Código de Descarte de Cães Doentes em Dishonored: Como Desbloquear o Cache do Canil e Encontrar Saques
Dificuldades com o código de descarte de cães doentes em Dishonored? Nosso guia traz a solução, pistas da história e um passo a passo dos Canis do Alto Decano.
Nas ruas sombrias e assoladas pela peste de Dunwall, cada recurso que você encontra é uma tábua de salvação para Corvo Attano. Durante a missão "Alto Decano Campbell", os jogadores frequentemente se deparam com uma porta trancada nos Canis que requer um código de descarte de cães doentes em dishonored específico. Decifrar o código de descarte de cães doentes em dishonored não é apenas pelo saque; é um testemunho da narrativa ambiental que torna este simulador imersivo uma obra-prima.
Quer você esteja planejando uma campanha "Mãos Limpas" ou um massacre de "Caos Elevado", entender como navegar pelo território da Abadia de Todos os Homens é crucial. Os Canis são uma área particularmente perigosa, repleta de cães agressivos e Decanos em patrulha. Encontrar a combinação para a sala de descarte permite que você evite certos perigos e garanta itens valiosos que ajudarão em sua jornada para limpar o nome de Corvo.
Localizando a Área de Descarte de Cães Doentes
Os Canis estão situados na área da Praça Holger, logo antes de você entrar no prédio principal do Gabinete do Alto Decano. Ao navegar pelo pátio, você encontrará uma porta que desce para uma seção subterrânea escura e úmida onde a Abadia mantém seus cães de guarda. Esta área é dividida em várias celas e uma sala de descarte central para onde os cães "doentes" ou "contaminados" são enviados para incineração.
A experiência dos jogadores sugere que esta área é um dos primeiros grandes testes da capacidade do jogador de usar o ambiente a seu favor. A porta para a sala de descarte está trancada com um mostrador de combinação de três dígitos. Embora você possa, tecnicamente, forçar a fechadura tentando cada número de 000 a 999, o jogo oferece uma solução muito mais elegante escondida na história do mundo.
| Característica do Local | Descrição | Importância |
|---|---|---|
| Cela F | Uma cela de canil trancada | Contém um cadáver e um livro de história crucial. |
| O Bilhete | Encontrado no corredor | Menciona as "Sete Restrições" como base para o código. |
| A Porta de Descarte | A fechadura alvo | Requer a combinação de 3 dígitos para abrir. |
| Incinerador | Dentro da sala de descarte | Usado para descartar carcaças de cães. |
Decifrando as Pistas: As Sete Restrições
O enigma em torno do código de descarte de cães doentes em dishonored está profundamente enraizado no dogma religioso da Abadia de Todos os Homens. Ao longo do jogo, você encontrará referências às "Sete Restrições", um conjunto de leis morais pelas quais os Decanos vivem. Um bilhete encontrado perto dos canis — especificamente no corredor que leva ao Salão Principal — sugere que o código é derivado de preceitos específicos dessas restrições.
Relatos da comunidade indicam que muitos jogadores deixam passar o "Manual do Decano" ou o livro das "Sete Restrições", que estão espalhados pela missão. Para resolver o enigma por conta própria, você deve associar os nomes das restrições mencionadas no bilhete de descarte aos seus números correspondentes no livro sagrado.
A Lógica por Trás da Combinação
O bilhete deixado por um Decano menciona três restrições específicas que foram escolhidas para o código. No mundo de Dishonored, as restrições são numeradas de 1 a 7. Ao identificar quais restrições são referenciadas, você pode montar o código na ordem em que estão listadas.
| Número da Restrição | Nome do Preceito | Tema Moral |
|---|---|---|
| 1 | O Olhar Errante | Vigilância contra o Vazio |
| 2 | A Língua Mentirosa | Honestidade e verdade |
| 3 | As Mãos Inquietas | Indústria e trabalho |
| 4 | O Olhar Externo | Foco na comunidade |
| 5 | Os Pés Errantes | Permanecer no caminho da retidão |
| 6 | A Mente Ociosa | Disciplina mental |
| 7 | O Apetite Voraz | Temperança e moderação |
A Solução: Inserindo o Código de Descarte de Cães Doentes em Dishonored
Se você está procurando a resposta direta sem vasculhar os cantos escuros dos canis, o código de descarte de cães doentes em dishonored é 217.
Esta combinação corresponde à 2ª, 1ª e 7ª restrições mencionadas nas pistas encontradas na missão. Inserir isso no teclado desbloqueará a porta, concedendo acesso à sala. Lá dentro, você encontrará uma variedade de itens que são particularmente úteis para a progressão no início do jogo.
Guia Passo a Passo para Desbloquear a Sala
- Chegue aos Canis: Neutralize ou evite os Decanos no pátio da Praça Holger.
- Localize o Bilhete: Encontre o bilhete no último corredor antes da entrada da mansão do Alto Decano. Ele explica que o código é baseado nas restrições.
- Opcional - Encontre o Livro: Se quiser ver a história por si mesmo, vá para a Cela F. Pode ser necessário encontrar uma válvula ou alavanca para abrir certas portas de celas.
- Insira o Código: Volte para a porta da sala de descarte e gire os discos para 2-1-7.
- Colete o Saque: Entre na sala e vasculhe tudo o que estiver disponível.
| Passo | Ação | Risco Potencial |
|---|---|---|
| 1 | Entrada | Patrulhas de guardas e cães podem avistar você facilmente. |
| 2 | Investigação | Ficar muito tempo em um só lugar aumenta o risco de detecção. |
| 3 | Inserção do Código | O clique da fechadura é silencioso, mas fique alerta para guardas próximos. |
| 4 | Saque | Não se esqueça de verificar as prateleiras e o chão. |
Saques e Recompensas: O que Há Atrás da Porta?
Abrir a porta com o código de descarte de cães doentes em dishonored oferece mais do que apenas uma sensação de conquista. A sala funciona como um pequeno depósito de suprimentos. Embora o conteúdo exato possa variar ligeiramente com base nas suas configurações de dificuldade e na geração aleatória de saques, os jogadores geralmente encontram um Amuleto de Osso, que é um dos tipos de colecionáveis mais valiosos do jogo.
Os Amuletos de Osso concedem melhorias passivas para Corvo, como regeneração de mana mais rápida, aumento de vida ao comer comida ou movimento mais rápido ao carregar corpos. Sendo esta missão tão no início do jogo, garantir um Amuleto de Osso aqui pode impactar significativamente sua eficácia nas horas seguintes de jogo.
Itens Comuns Encontrados no Interior
- Amuleto de Osso: Um artefato sobrenatural aleatório que concede um bônus passivo.
- Dardos Soníferos: Essenciais para jogadores que preferem o estilo não letal.
- Elixir Medicinal: Restaura a saúde.
- Remédio Espiritual de Piero: Restaura a mana para poderes como Transposição (Blink) e Visão Sombria (Dark Vision).
- Lingotes de Prata/Moedas: Moeda usada para comprar melhorias no Pub Hound Pits.
Dominando a Missão do Alto Decano Campbell
O código de descarte de cães doentes em dishonored é apenas uma pequena parte de uma missão muito maior e complexa. O Alto Decano Campbell é seu alvo principal, mas a missão oferece várias maneiras de lidar com ele. Você pode matá-lo diretamente ou escolher uma rota não letal de "justiça poética" marcando-o com a Marca do Herege.
A exploração é a chave para o sucesso em Dishonored. Quanto mais bilhetes você ler e mais dutos de ventilação atravessar, mais opções desbloqueará. Por exemplo, descobrir a "Marca" na sala de interrogatório permite uma resolução não letal que tem efeitos de longo prazo no mundo do jogo e no sistema de "Caos".
Comparação de Abordagens de Missão
| Abordagem | Impacto no Caos | Recompensa/Resultado |
|---|---|---|
| Letal (Assassinato) | Alto | Conclusão imediata da missão; mais guardas nos níveis posteriores. |
| Não Letal (Marcação) | Baixo | Campbell aparece mais tarde como um chorão (weeper); menor presença de guardas. |
| Fantasma (Não detectado) | Nenhum | Progresso de conquistas; caminho mais fácil para o final de "Caos Baixo". |
A Importância da Exploração em Dishonored
A inclusão de quebra-cabeças como o código de descarte de cães doentes em dishonored destaca a filosofia de design da Arkane Studios. Eles recompensam os jogadores que dedicam tempo para habitar o mundo, em vez de apenas correr em direção ao marcador de objetivo. Ao ler livros sobre a Abadia de Todos os Homens, você não está apenas lendo "textos de contextualização"; você está obtendo as chaves do reino.
Esse nível de detalhe é o que mantém Dishonored relevante por mais de uma década. Os jogadores continuam a compartilhar dicas em plataformas como a Comunidade Steam para ajudar os novatos a navegar pelas complexidades de Dunwall. Seja um código de cofre em um apartamento em ruínas ou uma combinação de canil, esses segredos estão tecidos na própria estrutura da história da cidade.
Dicas de Exploração para Novos Jogadores
- Use a Visão Sombria: Este poder é inestimável para detectar saques, bilhetes e rotas de patrulha inimigas através das paredes.
- Olhe para Cima: Dishonored apresenta uma verticalidade incrível. Muitas vezes, a melhor maneira de entrar em uma sala não é pela porta da frente, mas por uma janela superior ou uma sacada.
- Ouça as Conversas: Os guardas costumam revelar segredos, brechas de patrulha ou até códigos de cofres em suas conversas casuais.
- Reviste Todos os Corpos: Saquear inimigos inconscientes ou mortos pode render chaves que dispensam totalmente a necessidade de códigos em algumas áreas.
Outros Códigos Notáveis na Missão
Embora o código de descarte de cães doentes em dishonored seja um ponto frequente de confusão, não é a única fechadura que você encontrará durante sua caçada a Campbell. A missão é repleta de esconderijos ocultos. Por exemplo, há um cofre na casa de um médico local que requer um conjunto diferente de pistas envolvendo um "mês favorito".
Os relatos da comunidade costumam confundir esses dois enigmas. O código do cofre do médico geralmente é 287 (baseado no 28º dia do 7º mês, embora isso possa variar ou ser interpretado de forma diferente em algumas notas da história). Certifique-se sempre de estar olhando para o bilhete correto para a fechadura correta para evitar frustrações.
| Localização do Cofre/Fechadura | Código | Fonte da Pista |
|---|---|---|
| Descarte do Canil | 217 | Bilhete das Sete Restrições |
| Cofre do Dr. Galvani | 287 | Diário de Galvani |
| Sala Secreta do Decano | Chave Necessária | Encontrada com Campbell |
| Cofre do Quartel | 203 | Bilhete no refeitório |
FAQ
Qual é o código de descarte de cães doentes em Dishonored?
O código para a sala de descarte de cães doentes nos Canis é 217. Este código é derivado das "Sete Restrições" da Abadia de Todos os Homens, que são referenciadas em um bilhete encontrado nas proximidades na missão do Alto Decano Campbell.
Onde posso encontrar as pistas para o código do canil?
Você pode encontrar as pistas lendo um bilhete localizado no corredor logo antes de entrar no salão principal da mansão do Alto Decano. Além disso, um livro detalhando as Sete Restrições pode ser encontrado na Cela F dos Canis, o que ajuda a explicar a lógica por trás dos números.
Qual saque está dentro da sala de descarte de cães?
O item mais importante dentro da sala de descarte costuma ser um Amuleto de Osso. Você também pode encontrar vários itens consumíveis, como Dardos Soníferos, elixires de saúde e poções de mana, além de algumas moedas ou lingotes de prata para aumentar seu dinheiro.
O código de descarte de cães doentes muda?
No Dishonored original, o código de descarte de cães doentes em dishonored é estático e permanece 217 em diferentes jogadas. Ao contrário de alguns jogos modernos que randomizam os códigos, os quebra-cabeças ambientais nesta missão são consistente, permitindo que os jogadores usem a mesma solução em jogadas subsequentes.
