O Guia Definitivo de Códigos de Cofres de Dishonored: Todas as Combinações de Todos os Jogos
Domine cada fechadura em Dunwall e Karnaca com o nosso guia completo de códigos de cofres de Dishonored, incluindo o enigma Fibonacci do cofre do banco.
O mundo de Dishonored é feito de sombras, engrenagens e riquezas ocultas escondidas em pesadas caixas de ferro. Quer você esteja espreitando as ruas assoladas pela peste de Dunwall ou navegando pelos corredores ensolarados de Karnaca, encontrar códigos de cofres de Dishonored é a chave para aprimorar seus equipamentos e expandir seu arsenal sobrenatural. Esses contêineres trancados geralmente contêm os saques mais valiosos do jogo, variando de pesados sacos de moedas a runas e Amuletos de Osso raros.
Neste guia, detalharemos todas as combinações essenciais de toda a franquia, incluindo o jogo original, suas sequências e a expansão independente. Entender como rastrear os códigos de cofres de Dishonored não apenas torna seu personagem mais poderoso, mas também revela camadas profundas de narrativa ambiental pelas quais a Arkane Studios é famosa. De bilhetes rabiscados sob mesas a quebra-cabeças matemáticos complexos, abrir esses cofres é uma parte essencial da experiência de simulador imersivo (immersive sim).
A Importância dos Cofres no Universo de Dishonored
Os cofres em Dishonored servem como mais do que apenas caixas de saque; eles são recompensas para os jogadores que exploram cada canto do ambiente. No primeiro jogo, muitos códigos eram estáticos, o que significa que permaneciam os mesmos em todas as jogadas. No entanto, à medida que a série evoluiu, os desenvolvedores introduziram elementos aleatórios para incentivar os jogadores a realmente encontrarem as pistas no mundo, em vez de simplesmente procurá-las na internet.
Para muitos jogadores, a busca por uma combinação é uma mini-missão por si só. Você pode encontrar um código escrito no verso de uma pintura que acabou de roubar, ou talvez ele esteja escondido no texto de uma carta aparentemente comum entre dois amantes. A experiência dos jogadores sugere que ignorar esses cofres pode levar a uma desvantagem significativa, especialmente em níveis de dificuldade mais altos, onde recursos como dardos anestésicos e elixires de saúde são escassos.
Dishonored 1: As Combinações Ocultas de Dunwall
O jogo original apresenta alguns dos locais mais emblemáticos da série. Da residência do Dr. Galvani à opulenta Mansão Boyle, os cofres aqui estão cheios do dinheiro necessário para comprar as melhorias de Piero. Abaixo está uma lista abrangente dos códigos estáticos encontrados no jogo base.
Tabela de Referência de Códigos de Cofres de Dishonored 1
| Missão | Localização | Combinação | Saque Principal |
|---|---|---|---|
| Dishonored (Intro) | Esgotos de Dunwall | 451 | Suprimentos básicos, Elixires |
| Decano Supremo Campbell | Casa do Dr. Galvani | 287 | Lingotes de Prata, Saque |
| Decano Supremo Campbell | Sala Secreta do Decano Campbell | 203 | Runa, Saque |
| Decano Supremo Campbell | Porta do Canil (Área Traseira) | 217 | Atalho / Saque |
| Casa dos Prazeres | Casa do Artista (Negociante de Arte) | 138, 656 ou 679 | Várias Pinturas, Runa |
| O Médico Real | Casa de Pratchett | 473 | Runa, Saque |
| O Médico Real | Atrás da Pintura (Ponte de Sokolov) | 294 | Saque, Elixires |
| Retorno à Torre | Aposentos Privados do Lorde Regente | 935 | Runa, Documento Narrativo |
| O Distrito Alagado | Prédio Submerso (Central) | 428 | Saque, Suprimentos |
| O Distrito Alagado | Distrito do Porto Antigo (Esgotos) | 529 | Amuleto de Osso, Saque |
Relatos da comunidade frequentemente destacam o cofre do Negociante de Arte na missão "Casa dos Prazeres" como um dos mais lucrativos. Embora o código possa variar entre três possibilidades definidas, as recompensas — incluindo várias pinturas que fornecem uma enorme quantidade de moedas — são essenciais para os jogadores que buscam melhorias de equipamento de ponta no início do jogo.
Dishonored 2: Decifrando a Lógica de Karnaca
Quando a série se mudou para Karnaca em Dishonored 2, a mecânica para encontrar os códigos de cofres de Dishonored tornou-se mais complexa. Muitos cofres nesta edição são aleatórios, o que significa que o código muda a cada novo arquivo de salvamento. Para abri-los, você deve encontrar o bilhete específico ou a pista ambiental dentro daquela missão.
Localizações dos Cofres e Tipos de Pistas em Dishonored 2
| Missão | Localização do Cofre | Onde Encontrar a Pista |
|---|---|---|
| Um Longo Dia em Dunwall | Apartamento do Dr. Galvani | Escrito atrás de uma pintura no mesmo cômodo. |
| No Limite do Mundo | Companhia de Cofres Winslow | Dentro do caixa registrador na frente da loja. |
| No Limite do Mundo | Escritório do Vice-Decano | Em um bilhete localizado na sala de reuniões adjacente. |
| A Boa Doutora | Cofre do Vasco | Carregado pelo próprio Vasco (deve falar com ele ou saqueá-lo). |
| A Mansão Mecânica | Distrito de Advent Inferior | Escondido atrás de uma mesa no apartamento próximo. |
| O Conservatório Real | Mercado Negro | Um bilhete encontrado no beco dos fundos, atrás de uma tábua de madeira quebrável. |
| O Distrito da Poeira | Fechadura de Jindosh (Portão Principal) | Um quebra-cabeça de lógica complexo (pode ser resolvido manualmente ou encontrado em um bilhete). |
| Uma Fenda no Tempo | Sala das Caldeiras (Passado/Presente) | Bilhete encontrado no passado, cofre aberto no presente. |
A "Fechadura de Jindosh" no Distrito da Poeira é talvez o "cofre" mais famoso do jogo. Embora seja tecnicamente uma porta, ela funciona como uma enorme fechadura de combinação. Os jogadores podem pular uma grande parte da missão se forem espertos o suficiente para resolver o quebra-cabeça de lógica manualmente, sem encontrar o bilhete com a solução. Isso é um testemunho da filosofia "jogue do seu jeito" da Arkane Studios, a desenvolvedora por trás desta obra-prima.
Death of the Outsider: O Enigma Fibonacci do Cofre do Banco
Na expansão independente, Dishonored: Death of the Outsider, a terceira missão envolve um grande assalto a banco. Esta missão apresenta um cofre central contendo vários cofres individuais. Ao contrário dos jogos anteriores, esses cofres seguem um padrão matemático específico conhecido como a sequência de Fibonacci.
Com base na experiência dos jogadores e em guias de instrução, a sequência é a chave para desbloquear todo o cofre. A sequência de Fibonacci é uma série de números onde cada número é a soma dos dois anteriores (ex: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13...). No banco, você pode encontrar um quadro-negro que dá uma pista sobre esse padrão, o que é uma pista importante da missão.
Combinações de Fibonacci do Cofre do Banco
| Número do Cofre | Lógica da Sequência | Combinação |
|---|---|---|
| Cofre 1 | 0, 1, 1 | 011 |
| Cofre 2 | 2, 3, 5 | 235 |
| Cofre 3 | 8, 13 | 813 |
| Cofre 4 | 21, 34 | 213 (Requer Chaves) |
| Cofre 5 | 34, 55 | 455 |
| Cofre 6 | 89, 144 | 891 |
Para abri-los, você geralmente se move no sentido horário pela sala. O cofre número quatro é um caso especial; ele abriga a Faca de Duas Lâminas necessária para o objetivo principal e normalmente requer duas chaves físicas. No entanto, a lógica numérica ainda segue a sequência. Conforme a sequência avança (13 + 8 = 21; 21 + 13 = 34; 34 + 21 = 55), os dígitos são usados para preencher os cadeados de três discos. Por exemplo, para o Cofre 6, os números são 89 e 144. Usar o primeiro dígito do próximo número na sequência completa o requisito de três discos, resultando em 8-9-1.
Códigos de Cofres de DLCs: O Punhal de Dunwall e As Bruxas de Brigmore
A história de Daud, o líder dos Whalers (Assassinos Baleeiros), também inclui vários roubos de alto risco. Essas DLCs estão cheias de história e fornecem uma perspectiva diferente sobre os eventos do primeiro jogo.
Códigos de Cofres da Campanha de Daud
| Missão | Localização | Código | Saque |
|---|---|---|---|
| Um Capitão da Indústria | Matadouro Rothwild | 512 | Amuleto de Osso, Saque |
| Domínio Eminente | Distrito Jurídico (Mansão de Timsh) | 428 | Runa, Objetos de Valor |
| As Anguilias Mortas | Fábrica Têxtil | 312 | Amuleto de Osso, Suprimentos |
| A Obra-Prima de Delilah | Mansão Brigmore | 428 | Saque, Elixires |
Na missão "Domínio Eminente", o cofre na mansão de Timsh é particularmente bem guardado. Usar uma combinação de Translocação (Blink) e Olhar do Vazio (Void Eye - a versão de Daud da Visão Sombria) é altamente recomendado para evitar os guardas que patrulham os corredores estreitos do distrito jurídico.
Dicas de Especialistas para Encontrar Códigos Sem um Guia
Se você preferir encontrar os códigos de cofres de Dishonored de forma orgânica, tenha estas dicas em mente:
- Verifique o verso de pinturas: No universo de Dishonored, as pessoas adoram esconder combinações atrás de obras de arte caras. Sempre interaja com as pinturas; mesmo que o código não esteja lá, a pintura em si vale muitas moedas.
- Procure por números "ausentes": Se você vir um bilhete com três números, mas um deles estiver borrado, você pode facilmente usar a "força bruta" no último dígito alternando de 0 a 9. Isso leva apenas alguns segundos e evita que você tenha que vasculhar o mapa inteiro.
- Use a Visão Sombria (Dark Vision): O segundo nível da Visão Sombria permite que você veja através das paredes e destaca objetos interativos, incluindo cofres e os bilhetes que contêm seus códigos.
- Ouça os NPCs: Às vezes, guardas ou civis mencionam um código em seus diálogos casuais. Se você estiver jogando com um personagem furtivo, escutar conversas alheias pode ser tão eficaz quanto ler um bilhete.
- Pistas ambientais: Às vezes, um código não está escrito em um bilhete, mas é representado por objetos na sala. Por exemplo, o número de garrafas em uma prateleira ou a hora em um relógio parado podem ser a chave.
Maximizando a Eficiência do Seu Saque
Abrir cofres é apenas metade da batalha; saber como gastar as recompensas é igualmente importante. No primeiro Dishonored, focar seu ouro em "Silêncio das Botas" (Boot Stealth) e "Zoom da Máscara" (Mask Zoom) é frequentemente recomendado pela comunidade para campanhas de caos baixo. Em Dishonored 2, o sistema de criação permite que você use o osso de baleia bruto, frequentemente encontrado em cofres, para criar Amuletos de Osso personalizados com múltiplos efeitos.
Ao encontrar consistentemente os códigos de cofres de Dishonored, você garante que nunca ficará sem os recursos necessários para lidar com qualquer situação, seja jogando como um fantasma que nunca mata ou como um assassino vingativo que deixa um rastro de corpos pelo Império das Ilhas.
Perguntas Frequentes
Os códigos dos cofres de Dishonored são sempre os mesmos?
No primeiro Dishonored e em suas DLCs, a maioria dos códigos de cofres são estáticos e serão os mesmos em todas as jogadas. No entanto, em Dishonored 2, muitas combinações são aleatórias. Nesses casos, você deve encontrar a pista específica (como um bilhete ou uma pintura) dentro do mundo do seu jogo atual para descobrir os números corretos.
Qual é o código de cofre mais comum na série Dishonored?
O código "451" aparece várias vezes ao longo da série e é um famoso Easter egg no gênero "Immersive Sim" (referenciando jogos como System Shock e Deus Ex). No primeiro Dishonored, ele é o primeiríssimo código que você usa nos Esgotos de Dunwall. Ele também aparece em Dishonored 2 no apartamento do Dr. Galvani.
Como abro o cofre do banco em Death of the Outsider?
O cofre do banco em Death of the Outsider usa a sequência de Fibonacci. Ao calcular a soma dos dois números anteriores na sequência, você pode determinar as combinações para todos os seis cofres. Os códigos são 011, 235, 813, 213 (para o cofre da faca), 455 e 891. Encontrar o quadro-negro no banco fornece uma dica para esse padrão matemático.
Posso abrir um cofre sem encontrar o código?
Sim, você pode usar a "força bruta" em qualquer cofre rolando manualmente por todas as combinações possíveis de 000 a 999. Embora isso consuma muito tempo, é uma estratégia viável se você não conseguir encontrar um bilhete específico. No entanto, para códigos aleatórios, geralmente é muito mais rápido simplesmente vasculhar a área próxima em busca da pista ambiental.
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