Código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored: Cómo desbloquear el alijo de las perreras y encontrar botín

¿Tienes problemas con el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored? Nuestra guía te ofrece la solución, pistas del trasfondo e información para recorrer las perreras del Decano Supremo.

En las sombrías calles de Dunwall, azotadas por la peste, cada recurso que encuentres es un salvavidas para Corvo Attano. Durante la misión «Decano Supremo Campbell», los jugadores suelen toparse con una puerta cerrada en las perreras que requiere un código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored específico. Descifrar el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored no se trata solo del botín; es un testimonio de la narrativa ambiental que convierte a este simulador inmersivo en una obra maestra.

Tanto si aspiras a una partida de «Manos limpias» como a una masacre de «Caos alto», comprender cómo moverte por el territorio de la Abadía de la Mancomunidad es crucial. Las perreras son una zona especialmente peligrosa, repleta de sabuesos agresivos y decanos patrullando. Encontrar la combinación de la sala de eliminación te permite sortear ciertos peligros y asegurar objetos valiosos que te ayudarán en tu viaje para limpiar el nombre de Corvo.

Localización de la zona de eliminación de sabuesos enfermos

Las perreras están situadas en la zona de la Plaza de Holger, justo antes de entrar al edificio principal de la Oficina del Decano Supremo. Mientras recorres el patio, encontrarás una puerta que desciende a una sección subterránea oscura y húmeda donde la Abadía guarda a sus perros guardianes. Esta zona está dividida en varias celdas y una sala de eliminación central a la que se envían los sabuesos «enfermos» o «infectados» para su incineración.

La experiencia de los jugadores sugiere que esta zona es una de las primeras pruebas importantes de la capacidad del jugador para utilizar el entorno a su favor. La puerta de la sala de eliminación está cerrada con un dial de combinación de tres dígitos. Aunque técnicamente puedes forzar la cerradura por fuerza bruta probando cada número del 000 al 999, el juego ofrece una solución mucho más elegante oculta en el trasfondo del mundo.

Característica del lugarDescripciónImportancia
Celda FUna celda de la perrera cerradaContiene un cadáver y un libro de historia crucial.
La notaEncontrada en el pasilloMenciona las «Siete Restricciones» como base del código.
La puerta de eliminaciónEl cierre objetivoRequiere la combinación de 3 dígitos para abrirse.
IncineradorDentro de la sala de eliminaciónSe utiliza para eliminar los cadáveres de los sabuesos.

Descifrar las pistas: Las Siete Restricciones

El rompecabezas en torno al código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored está profundamente arraigado en el dogma religioso de la Abadía de la Mancomunidad. A lo largo del juego, encontrarás referencias a las «Siete Restricciones», un conjunto de leyes morales por las que se rigen los decanos. Una nota encontrada cerca de las perreras —específicamente en el pasillo que conduce al Gran Salón— insinúa que el código deriva de preceptos específicos de estas restricciones.

Los informes de la comunidad indican que muchos jugadores pasan por alto el «Manual del decano» o el libro de las «Siete Restricciones», que están dispersos por toda la misión. Para resolver el rompecabezas por ti mismo, debes hacer coincidir los nombres de las restricciones mencionadas en la nota de eliminación con sus números correspondientes en el libro sagrado.

La lógica detrás de la combinación

La nota dejada por un decano menciona tres restricciones específicas que han sido elegidas para el código. En el mundo de Dishonored, las restricciones están numeradas del 1 al 7. Al identificar a qué restricciones se hace referencia, puedes componer el código en el orden en que se enumeran.

Número de la restricciónNombre del preceptoTema moral
1La mirada erranteVigilancia contra el Vacío
2La lengua mentirosaHonestidad y verdad
3Las manos inquietasLaboriosidad y trabajo
4La mirada exteriorEnfoque en la comunidad
5Los pies errantesMantenerse en la senda de la rectitud
6La mente ociosaDisciplina mental
7El apetito vorazTemplanza y moderación

La solución: Introducir el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored

Si buscas la respuesta directa sin tener que rebuscar por los rincones oscuros de las perreras, el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored es 217.

Esta combinación corresponde a las restricciones 2.ª, 1.ª y 7.ª mencionadas en las pistas encontradas dentro de la misión. Introducir esto en el teclado numérico desbloqueará la puerta, dándote acceso a la sala. En el interior, encontrarás una variedad de objetos que son particularmente útiles para progresar al principio del juego.

Guía paso a paso para desbloquear la sala

  1. Llega a las perreras: Neutraliza o esquiva a los decanos en el patio de la Plaza de Holger.
  2. Localiza la nota: Encuentra la nota en el pasillo final antes de la entrada a la mansión del Decano Supremo. Esta explica que el código se basa en las restricciones.
  3. Opcional - Encuentra el libro: Si quieres ver la historia por ti mismo, dirígete a la Celda F. Es posible que necesites encontrar una válvula o palanca para abrir ciertas puertas de las celdas.
  4. Introduce el código: Vuelve a la puerta de la sala de eliminación y gira los diales a 2-1-7.
  5. Recoge el botín: Entra en la sala y saquea todo lo que esté disponible.
PasoAcciónRiesgo potencial
1EntradaLas patrullas de guardias y los sabuesos pueden detectarte fácilmente.
2InvestigaciónPermanecer demasiado tiempo en un lugar aumenta el riesgo de detección.
3Introducción del códigoEl clic de la cerradura es silencioso, pero mantente alerta por si hay guardias cerca.
4SaqueoNo olvides revisar los estantes y el suelo.

Botín y recompensas: ¿Qué hay detrás de la puerta?

Abrir la puerta con el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored proporciona algo más que una sensación de logro. La sala funciona como un pequeño alijo de suministros. Aunque el contenido exacto puede variar ligeramente según la configuración de dificultad y la generación aleatoria de botín, los jugadores suelen encontrar un talismán de hueso, que es uno de los tipos de coleccionables más valiosos del juego.

Los talismanes de hueso proporcionan mejoras pasivas a Corvo, como una regeneración de maná más rápida, mayor salud al comer alimentos o un movimiento más rápido al cargar cuerpos. Dado lo temprano que ocurre esta misión en el juego, asegurar un talismán de hueso aquí puede influir significativamente en tu efectividad durante las siguientes horas de juego.

Objetos comunes que se encuentran en el interior

  • Talismán de hueso: Un artefacto sobrenatural aleatorio que otorga una bonificación pasiva.
  • Dardos anestésicos: Esenciales para jugadores no letales.
  • Elíxir de salud: Restaura la salud.
  • Remedio espiritual de Piero: Restaura el maná para poderes como Guiño y Visión oscura.
  • Lingotes de plata/Monedas: Moneda utilizada para comprar mejoras en el pub Hound Pits.

Dominar la misión del Decano Supremo Campbell

El código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored es solo una pequeña parte de una misión mucho más grande y compleja. El Decano Supremo Campbell es tu objetivo principal, pero la misión ofrece múltiples formas de lidiar con él. Puedes matarlo directamente o elegir una ruta no letal de «justicia poética» marcándolo con la Marca del Hereje.

La exploración es la clave del éxito en Dishonored. Cuantas más notas leas y por más conductos de ventilación te arrastres, más opciones desbloquearás. Por ejemplo, descubrir la «Marca» en la sala de interrogatorios permite una resolución no letal que tiene efectos a largo plazo en el mundo del juego y en el sistema de «Caos».

Comparación de enfoques de la misión

EnfoqueImpacto en el caosRecompensa/Resultado
Letal (Asesinato)AltoFinalización inmediata de la misión; más guardias en niveles posteriores.
No letal (Marcado)BajoCampbell aparece más tarde como un afligido; menor presencia de guardias.
Fantasma (No detectado)NingunoProgreso de logros; el camino más fácil hacia el final de «Caos bajo».

La importancia de la exploración en Dishonored

La inclusión de rompecabezas como el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored destaca la filosofía de diseño de Arkane Studios. Recompensan a los jugadores que se toman el tiempo de habitar el mundo en lugar de simplemente correr hacia el marcador de objetivo. Al leer libros sobre la Abadía de la Mancomunidad, no solo estás aprendiendo «texto de ambientación»; estás obteniendo las llaves del reino.

Este nivel de detalle es lo que ha mantenido a Dishonored relevante durante más de una década. Los jugadores de la comunidad continúan compartiendo consejos en plataformas como la Comunidad de Steam para ayudar a los recién llegados a navegar por las complejidades de Dunwall. Ya sea el código de una caja fuerte en un apartamento en ruinas o una combinación de las perreras, estos secretos están entretejidos en el tejido mismo de la historia de la ciudad.

Consejos de exploración para nuevos jugadores

  • Usa Visión Oscura: Este poder es invaluable para detectar botín, notas y rutas de patrulla enemigas a través de las paredes.
  • Mira hacia arriba: Dishonored presenta una verticalidad increíble. A menudo, la mejor manera de entrar a una habitación no es la puerta principal, sino un tragaluz o un balcón.
  • Escucha las conversaciones: Los guardias a menudo revelan secretos, brechas en las patrullas o incluso códigos de cajas fuertes a través de sus charlas casuales.
  • Revisa todos los cuerpos: Saquear enemigos inconscientes o muertos puede otorgar llaves que evitan por completo la necesidad de códigos en algunas áreas.

Otros códigos notables en la misión

Aunque el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored es un punto frecuente de confusión, no es el único cierre que encontrarás durante tu caza de Campbell. La misión está repleta de alijos ocultos. Por ejemplo, hay una caja fuerte en la casa de un sanador local que requiere un conjunto diferente de pistas que involucran un «mes favorito».

Los informes de la comunidad a menudo confunden estos dos rompecabezas. El código de la caja fuerte del sanador suele ser 287 (basado en el día 28 del séptimo mes, aunque esto puede variar o interpretarse de manera diferente en algunas notas de la historia). Asegúrate siempre de estar mirando la nota correcta para la cerradura correcta para evitar frustraciones.

Ubicación de la caja fuerte/cerraduraCódigoFuente de la pista
Eliminación de perreras217Nota de las Siete Restricciones
Caja fuerte del Dr. Galvani287Diario de Galvani
Habitación secreta del decanoRequiere llaveSe encuentra en el cuerpo de Campbell
Caja fuerte del barracón203Nota en el comedor

FAQ

¿Cuál es el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored?

El código de la sala de eliminación de sabuesos enfermos en las perreras es 217. Este código se deriva de las «Siete Restricciones» de la Abadía de la Mancomunidad, a las que se hace referencia en una nota encontrada cerca en la misión del Decano Supremo Campbell.

¿Dónde puedo encontrar las pistas para el código de las perreras?

Puedes encontrar las pistas leyendo una nota ubicada en el pasillo justo antes de entrar al vestíbulo principal de la mansión del Decano Supremo. Además, se puede encontrar un libro que detalla las Siete Restricciones en la Celda F de las perreras, lo que ayuda a explicar la lógica detrás de los números.

¿Qué botín hay dentro de la sala de eliminación de sabuesos?

El objeto más importante dentro de la sala de eliminación suele ser un talismán de hueso. También puedes encontrar varios consumibles como dardos anestésicos, elixires de salud y pociones de maná, junto con algunas monedas o lingotes de plata para aumentar tu dinero.

¿Cambia el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored?

En el Dishonored original, el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored es estático y sigue siendo 217 en las diferentes partidas. A diferencia de algunos juegos modernos que aleatorizan los códigos, los rompecabezas ambientales en esta misión son consistentes, lo que permite a los jugadores usar la misma solución en partidas posteriores.