La guía definitiva de códigos de cajas fuertes de Dishonored: todas las combinaciones para todos los juegos
Domina cada cerradura en Dunwall y Karnaca con nuestra guía completa de códigos de cajas fuertes de Dishonored, incluyendo el acertijo de Fibonacci de la cámara del banco.
El mundo de Dishonored es uno de sombras, mecanismos de relojería y riquezas ocultas escondidas en pesadas cajas de hierro. Ya sea que estés acechando por las calles plagadas de peste de Dunwall o navegando por los pasillos bañados por el sol de Karnaca, encontrar códigos de cajas fuertes de Dishonored es la clave para mejorar tu equipo y expandir tu arsenal sobrenatural. Estos contenedores cerrados a menudo albergan el botín más valioso del juego, que va desde pesadas bolsas de monedas hasta talismanes de hueso y runas poco comunes.
En esta guía, desglosaremos cada combinación esencial de toda la franquicia, incluyendo el juego original, sus secuelas y la expansión independiente. Comprender cómo localizar los códigos de cajas fuertes de Dishonored no solo hace que tu personaje sea más poderoso, sino que también revela capas profundas de narrativa ambiental por las que Arkane Studios es famoso. Desde notas garabateadas debajo de los escritorios hasta complejos acertijos matemáticos, abrir estas cajas fuertes es una parte fundamental de la experiencia de simulador inmersivo.
La importancia de las cajas fuertes en el universo de Dishonored
Las cajas fuertes en Dishonored sirven para algo más que ser simples cajas de botín; son recompensas para los jugadores que exploran cada rincón del entorno. En el primer juego, muchos códigos eran estáticos, lo que significa que seguían siendo los mismos en cada partida. Sin embargo, a medida que la serie evolucionó, los desarrolladores introdujeron elementos aleatorios para animar a los jugadores a encontrar las pistas dentro del mundo en lugar de simplemente buscarlas en internet.
Para muchos jugadores, la búsqueda de una combinación es una mini-misión en sí misma. Podrías encontrar un código escrito en la parte posterior de un cuadro que acabas de robar, o tal vez esté oculto en el texto de una carta aparentemente mundana entre dos amantes. La experiencia de los jugadores sugiere que ignorar estas cajas fuertes puede llevar a una desventaja significativa, especialmente en los niveles de dificultad más altos, donde los recursos como los dardos anestésicos y los elixires de salud son escasos.
Dishonored 1: Las combinaciones ocultas de Dunwall
El juego original presenta algunas de las ubicaciones más icónicas de la serie. Desde la residencia del Dr. Galvani hasta la opulenta Mansión Boyle, las cajas fuertes aquí están llenas de la moneda necesaria para comprar las mejoras de Piero. A continuación, se presenta una lista completa de los códigos estáticos que se encuentran en el juego base.
Tabla de referencia de códigos de cajas fuertes de Dishonored 1
| Misión | Ubicación | Combinación | Botín principal |
|---|---|---|---|
| Dishonored (Introducción) | Cloacas de Dunwall | 451 | Suministros básicos, elixires |
| Decano supremo Campbell | Casa del Dr. Galvani | 287 | Lingotes de plata, botín |
| Decano supremo Campbell | Habitación secreta del decano Campbell | 203 | Runa, botín |
| Decano supremo Campbell | Puerta de las perreras (zona trasera) | 217 | Atajo / Botín |
| La casa del placer | Casa del artista (marchante de arte) | 138, 656 o 679 | Múltiples cuadros, runa |
| El médico real | Casa de Pratchett | 473 | Runa, botín |
| El médico real | Detrás del cuadro (puente de Sokolov) | 294 | Botín, elixires |
| Regreso a la torre | Aposentos privados del Lord Regente | 935 | Runa, documento narrativo |
| El barrio anegado | Edificio inundado (centro) | 428 | Botín, suministros |
| El barrio anegado | Distrito del viejo puerto (cloacas) | 529 | Talismán de hueso, botín |
Los informes de la comunidad a menudo destacan la caja fuerte del marchante de arte en la misión "La casa del placer" como una de las más lucrativas. Aunque el código puede variar entre tres posibilidades establecidas, las recompensas (que incluyen varios cuadros que proporcionan una enorme cantidad de monedas) son esenciales para los jugadores que buscan las mejoras de equipo de "gama alta" al principio del juego.
Dishonored 2: Descifrando la lógica de Karnaca
Cuando la serie se trasladó a Karnaca en Dishonored 2, la mecánica para encontrar los códigos de las cajas fuertes de Dishonored se volvió más compleja. Muchas cajas fuertes en esta entrega son aleatorias, lo que significa que el código cambia con cada nuevo archivo de guardado. Para abrirlas, debes encontrar la nota específica o la pista ambiental dentro de esa misión.
Ubicaciones de cajas fuertes y tipos de pistas en Dishonored 2
| Misión | Ubicación de la caja fuerte | Dónde encontrar la pista |
|---|---|---|
| Un día largo en Dunwall | Apartamento del Dr. Galvani | Escrito detrás de un cuadro en la misma habitación. |
| Al borde del mundo | Compañía de cajas fuertes Winslow | Dentro de la caja registradora en la parte delantera de la tienda. |
| Al borde del mundo | Despacho del vicedecano | En una nota ubicada en la sala de reuniones contigua. |
| La buena doctora | Caja fuerte de Vasco | Llevada por el propio Vasco (debes hablar con él o saquearlo). |
| La mansión mecánica | Distrito de Advent inferior | Escondido detrás de un escritorio en el apartamento cercano. |
| El conservatorio real | Tienda del mercado negro | Una nota encontrada en el callejón trasero detrás de una tabla de madera rompible. |
| El distrito del polvo | Cerradura de Jindosh (puerta principal) | Un complejo acertijo de lógica (se puede resolver manualmente o encontrar en una nota). |
| Una grieta en la losa | Sala de calderas (pasado/presente) | Nota encontrada en el pasado, caja fuerte abierta en el presente. |
La "Cerradura de Jindosh" en el Distrito del polvo es quizás la "caja fuerte" más famosa del juego. Aunque técnicamente es una puerta, funciona como una enorme cerradura de combinación. Los jugadores pueden saltarse una gran parte de la misión si son lo suficientemente astutos como para resolver el acertijo de lógica manualmente sin encontrar la nota de la solución. Esto es un testimonio de la filosofía de "juega a tu manera" de Arkane Studios, los desarrolladores detrás de esta obra maestra.
La muerte del Forastero: El acertijo de Fibonacci de la cámara del banco
En la expansión independiente, Dishonored: La muerte del Forastero, la tercera misión involucra un atraco masivo a un banco. Esta misión cuenta con una cámara central que contiene varias cajas fuertes. A diferencia de los juegos anteriores, estas cajas fuertes siguen un patrón matemático específico conocido como la sucesión de Fibonacci.
Según la experiencia de los jugadores y las guías de instrucciones, la sucesión es la clave para desbloquear toda la cámara. La sucesión de Fibonacci es una serie de números donde cada número es la suma de los dos anteriores (por ejemplo, 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13...). En el banco, puedes encontrar una pizarra que insinúa este patrón, lo cual es una pista importante de la misión.
Combinaciones de la cámara del banco basadas en Fibonacci
| Número de caja fuerte | Lógica de la sucesión | Combinación |
|---|---|---|
| Caja fuerte 1 | 0, 1, 1 | 011 |
| Caja fuerte 2 | 2, 3, 5 | 235 |
| Caja fuerte 3 | 8, 13 | 813 |
| Caja fuerte 4 | 21, 34 | 213 (Requiere llaves) |
| Caja fuerte 5 | 34, 55 | 455 |
| Caja fuerte 6 | 89, 144 | 891 |
Para abrirlas, generalmente te mueves en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la habitación. La caja fuerte número cuatro es un caso especial; alberga la cuchilla de doble hoja requerida para el objetivo principal y, por lo general, requiere dos llaves físicas. Sin embargo, la lógica numérica sigue la sucesión. A medida que avanza la sucesión (13 + 8 = 21; 21 + 13 = 34; 34 + 21 = 55), los dígitos se utilizan para llenar las cerraduras de tres diales. Por ejemplo, para la caja fuerte 6, los números son 89 y 144. Usar el primer dígito del siguiente número en la sucesión completa el requisito de tres diales, dando como resultado 8-9-1.
Códigos de cajas fuertes de los DLC: El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore
La historia de Daud, the líder de los Balleneros, también incluye varios robos de alto riesgo. Estos DLC están repletos de lore y proporcionan una perspectiva diferente de los acontecimientos del primer juego.
Códigos de cajas fuertes de la campaña de Daud
| Misión | Ubicación | Código | Botín |
|---|---|---|---|
| Un capitán de la industria | Matadero Rothwild | 512 | Talismán de hueso, botín |
| Dominio eminente | Distrito legal (Mansión de Timsh) | 428 | Runa, objetos de valor |
| Las anguilas muertas | Fábrica textil | 312 | Talismán de hueso, suministros |
| La obra maestra de Delilah | Mansión Brigmore | 428 | Botín, elixires |
En la misión "Dominio eminente", la caja fuerte en la mansión de Timsh está particularmente bien custodiada. Se recomienda encarecidamente utilizar una combinación de Guiño y Ojo del vacío (la versión de Daud de Visión sombría) para evitar a los guardias que patrullan los estrechos pasillos del distrito legal.
Consejos de expertos para encontrar códigos sin una guía
Si prefieres encontrar los códigos de las cajas fuertes de Dishonored de forma orgánica, ten en cuenta estos consejos:
- Revisa la parte posterior de los cuadros: En el universo de Dishonored, a la gente le encanta esconder combinaciones detrás de obras de arte costosas. Interactúa siempre con los cuadros; incluso si el código no está allí, el cuadro en sí vale muchas monedas.
- Busca números "faltantes": Si ves una nota con tres números pero uno está borroso, puedes descifrar fácilmente por "fuerza bruta" el último dígito probando del 0 al 9. Solo toma unos segundos y te ahorra tener que buscar por todo el mapa.
- Usa Visión sombría: El segundo nivel de Visión sombría te permite ver a través de las paredes y resalta los objetos interactivos, incluyendo las cajas fuertes y las notas que contienen sus códigos.
- Escucha a los PNJ: A veces, los guardias o los civiles mencionarán un código en sus diálogos casuales. Si juegas con un personaje sigiloso, escuchar a escondidas puede ser tan efectivo como leer una nota.
- Pistas ambientales: A veces, un código no está escrito en una nota, sino que está representado por objetos en la habitación. Por ejemplo, el número de botellas en un estante o la hora en un reloj parado podrían ser la clave.
Maximizar la eficiencia de tu botín
Abrir cajas fuertes es solo la mitad de la batalla; saber cómo gastar las recompensas es igual de importante. En el primer Dishonored, la comunidad suele recomendar centrar tu oro en las mejoras de "Silenciar botas" y "Zoom de máscara" para las partidas de caos bajo. En Dishonored 2, el sistema de artesanía te permite usar el hueso de ballena crudo que a menudo se encuentra en las cajas fuertes para crear talismanes de hueso personalizados con múltiples rasgos.
Al encontrar constantemente códigos de cajas fuertes de Dishonored, te aseguras de no quedarte nunca sin los recursos necesarios para manejar cualquier situación, ya sea que juegues como un fantasma que nunca mata o como un asesino vengativo que deja un rastro de cadáveres por todo el Imperio de las Islas.
Preguntas frecuentes
¿Los códigos de las cajas fuertes de Dishonored son siempre los mismos?
En el primer Dishonored y sus DLC, la mayoría de los códigos de las cajas fuertes son estáticos y serán los mismos en cada partida. Sin embargo, en Dishonored 2, muchas combinaciones son aleatorias. En estos casos, debes encontrar la pista específica (como una nota o un cuadro) dentro del mundo de tu partida actual para descubrir los números correctos.
¿Cuál es el código de caja fuerte más común en la serie Dishonored?
El código "451" aparece varias veces a lo largo de la serie y es un famoso huevo de pascua (Easter egg) en el género de "simuladores inmersivos" (haciendo referencia a juegos como System Shock y Deus Ex). En el primer Dishonored, es el primer código que usas en las cloacas de Dunwall. También aparece en Dishonored 2 en el apartamento del Dr. Galvani.
¿Cómo abro la cámara del banco en La muerte del Forastero?
La cámara del banco en La muerte del Forastero utiliza la sucesión de Fibonacci. Al calcular la suma de los dos números anteriores en la sucesión, puedes determinar las combinaciones para las seis cajas fuertes. Los códigos son 011, 235, 813, 213 (para la caja fuerte de la cuchilla), 455 y 891. Encontrar la pizarra en el banco proporciona una pista sobre este patrón matemático.
¿Puedo abrir una caja fuerte sin encontrar el código?
Sí, puedes abrir cualquier caja fuerte por "fuerza bruta" desplazándote manualmente por cada combinación posible del 000 al 999. Aunque esto requiere mucho tiempo, es una estrategia viable si no puedes encontrar una nota específica. Sin embargo, para los códigos aleatorios, suele ser mucho más rápido buscar en el área cercana la pista ambiental.
¿Necesitas Ayuda?
Lectura Relacionada
Código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored: Cómo desbloquear el alijo de las perreras y encontrar botín
¿Tienes problemas con el código de eliminación de sabuesos enfermos en Dishonored? Nuestra guía te ofrece la solución, pistas del trasfondo e información para recorrer las perreras del Decano Supremo.
Guía del código de la caja fuerte del marchante de arte en Dishonored: Ubicaciones, combinaciones y botín
Descubre los secretos de la caja fuerte de Bunting con nuestra guía completa sobre el código de la caja fuerte del marchante de arte de Dishonored, incluyendo todas las combinaciones posibles y recompensas.
