Guia de Runas de Dishonored: Localizações, Lore e Melhorias de Poder

Domine os poderes sobrenaturais de Dunwall e Karnaca com nosso guia definitivo para encontrar e utilizar runas de Dishonored em toda a série.

Para jogadores que buscam dominar as ruas infestadas pela peste de Dunwall ou os becos ensolarados de Karnaca, localizar runas de Dishonored é a chave mais importante para desbloquear poderes sobrenaturais que mudam o rumo do jogo. Esses artefatos místicos, esculpidos nos ossos de enormes leviatãs, servem como sua moeda para comprar e aprimorar habilidades devastadoras como Teleporte (Blink), Possessão e Enxame Devorador. Se você deseja personalizar seu estilo de jogo e maximizar seu potencial mortal, dominar as localizações e mecânicas das runas de Dishonored é absolutamente essencial.

Quer você prefira uma abordagem furtiva como um fantasma ou um caminho de alto caos com destruição absoluta, este guia abrangente o levará pela lore, mecânicas e localizações exatas desses itens cobiçados em toda a franquia, incluindo os jogos base e DLCs.


A Lore e a Origem das Runas de Dishonored

No universo de fantasia sombria da aclamada franquia da Arkane Studios, as runas de Dishonored estão mergulhadas em misticismo antigo. Esculpidas em ossos de grandes baleias, esses artefatos são inscritos com a Marca do Estranho (The Outsider)—uma entidade misteriosa, semelhante a um deus, que habita o Vazio. De acordo com o próprio Estranho, a prática de criar essas runas remonta a mais de mil anos, a uma civilização antiga e há muito esquecida. Muitas das runas encontradas no Império das Ilhas hoje foram originalmente descobertas trazidas pelas águas ao longo das margens do rio em Gristol [1].

Ao longo dos séculos, a arte de fabricar esses itens persistiu por meios tanto naturais quanto sobrenaturais [1]. Além das runas padrão de osso de baleia, ocultistas às vezes tentaram criar runas "corrompidas". Essas variantes sombrias são construídas usando ossos humanos de indivíduos que morreram em absoluto terror e arrependimento, combinados com quelpo seco, algas e pigmentos florais [1].

Embora as runas corrompidas concedam feitiços e poderes que excedem em muito os limites comuns, elas são altamente instáveis [1]. De acordo com a lore do jogo, elas devem sempre ser equilibradas por uma runa normal; caso contrário, a magia pode falhar com consequências desastrosas e, muitas vezes, fatais [1].


Mecânicas de Runas na Série Dishonored

Mecanicamente, as runas são a moeda principal usada para desbloquear e aprimorar seus poderes sobrenaturais. No entanto, os desenvolvedores da Arkane Studios projetaram os jogos intencionalmente para que você não possa desbloquear todos os poderes em uma única jogada. Essa escolha de design incentiva a agência do jogador, a rejogabilidade e o planejamento estratégico.

No jogo original, você deve escolher cuidadosamente qual caminho seguir. Se quiser experimentar o conjunto completo de ferramentas de assassino sobrenatural, você pode adquirir o jogo na página oficial de Dishonored no Steam e experimentar diferentes builds.

A tabela abaixo destaca a escassez desses itens nos principais jogos e expansões:

Tabela 1: Disponibilidade de Runas vs. Requisitos de Melhoria

Jogo / CampanhaMáximo de Runas ObtíveisRunas Necessárias para Melhorias TotaisValor no Mercado Negro (Modo Sem Poderes)
Dishonored (Jogo Base)3958N/A
Campanhas de Daud (DLCs)3046N/A
Dishonored 247 (mais criação)111200 Moedas por Runa

Nota: Em Dishonored 2, os jogadores que optarem por recusar a Marca do Estranho (Modo Sem Poderes) ainda podem coletar runas, mas elas são automaticamente trocadas em lojas do Mercado Negro por 200 moedas cada [1].


Guia Abrangente de Localização de Runas: Dishonored (Jogo Base)

Caçar runas de Dishonored no jogo original requer um olhar atento e o uso do Coração—um órgão sobrenatural que bate mais rápido conforme você se aproxima de uma runa ou amuleto de osso.

A tabela a seguir detalha as localizações de todas as 39 runas disponíveis ao longo da campanha de Corvo Attano:

Tabela 2: Localizações de Runas no Dishonored Base

Missão / SegmentoÁrea do MapaDetalhes Precisos da Localização
O VazioO VazioEntregue diretamente pelo Estranho durante seu primeiro encontro [1].
Hound Pits PubHound Pits PubDisponível para compra na oficina de Piero Joplin [1].
Favores da Vovó RagsCasa da Vovó RagsEncontrada no segundo andar após completar sua primeira missão [1].
Favores da Vovó RagsCasa da Vovó RagsEncontrada no segundo andar após completar sua segunda missão [1].
Supremo Decano CampbellClavering BoulevardLocalizada em um beliche na seção final da rua [1].
Supremo Decano CampbellSala de ReuniãoPendurada na parede dentro da câmara de reunião do Supremo Decano [1].
Supremo Decano CampbellEsgoto/Área de ÁguaSubmersa na água passando as barras de ferro, logo abaixo da sala de reunião [1].
The Golden CatEscritórios de GalvaniEscondida dentro do laboratório secreto de Dr. Galvani no terceiro andar [1].
The Golden CatCofre do Mercador de ArteDentro do cofre no terceiro andar do Apartamento do Mercador de Arte [1].
O Médico RealSubestação MidrowSobre uma mesa dentro do prédio de entrada [1].
O Médico RealEstufa de SokolovLocalizada dentro do laboratório de Anton Sokolov no topo de sua propriedade [1].
Última Festa da Lady BoyleDistrito da PropriedadeDescansando em um Santuário do Estranho dentro de um apartamento infestado de chorões [1].
Retorno à TorreExterior da TorreDentro do alojamento dos guardas perto da entrada principal [1].
Retorno à TorreEsconderijo no TelhadoGuardada dentro do esconderijo pessoal de Hiram Burrows no topo da torre [1].
Retorno à TorreCâmara de TorturaEm um Santuário do Estranho dentro da masmorra, guardada pelo Torturador Real [1].
Retorno à TorreQuarto de BurrowsArmazenada dentro de um baú seguro no quarto do Lorde Regente [1].
Distrito AlagadoPátio da RefinariaNo chão, cercada por cracas de rio hostis [1].
Distrito AlagadoEsgotos de RudshorePosicionada perto da saída após usar a chave de Daud para abrir o portão do esgoto [1].

Localizações de Runas em DLC: A Faca de Dunwall e As Bruxas de Brigmore

Nas expansões, os jogadores assumem o papel de Daud, o líder dos Baleeiros. Os poderes sobrenaturais de Daud requerem um conjunto diferente de recursos.

As tabelas abaixo descrevem onde encontrar todas as runas nas duas expansões de história de Daud:

Tabela 3: Localizações de Runas em A Faca de Dunwall

MissãoÁrea do MapaDetalhes da Localização
Um Capitão da IndústriaPátio do MatadouroEntregue a Daud por Billie Lurk no início da missão [1].
Um Capitão da IndústriaPátio do MatadouroAcima da entrada principal; Teleporte para a guarita e depois para o corrimão [1].
Um Capitão da IndústriaPátio do MatadouroComplete a Receita da Vovó e traga os ingredientes acima do Portão do Pátio [1].
Um Capitão da IndústriaMatadouro RothwildNo alto de um nicho no armazém perto de um cadáver; acesse via corrente do guindaste [1].
Um Capitão da IndústriaMatadouro RothwildEm uma mesa na Sala de Extração de Baleias perto do interruptor de energia [1].
Domínio EminenteDistrito LegalApartamento cultista (Apto 10); derrube uma estante para revelar um santuário [1].
Domínio EminentePropriedade de TimshDentro da sala que exibe a estátua de Delilah [1].
Domínio EminentePropriedade de TimshDentro de um baú trancado no andar principal (requer a chave de Timsh) [1].
A OndaDistrito AlagadoDentro de um baú trancado aos pés da cama de Daud em seu esconderijo [1].
A OndaDistrito AlagadoEm um caixote perto dos Planos de Assalto do Supervisor, oposto ao esconderijo [1].

Tabela 4: Localizações de Runas em As Bruxas de Brigmore

MissãoÁrea do MapaDetalhes da Localização
Escolhendo sua MarcaBase de DaudEncontrada dentro do baú de equipamentos de Daud [1].
Escolhendo sua MarcaBase de DaudDescansando no topo de uma estante fora da câmara principal [1].
Uma Estadia na ExecuçãoPrisão de ColdridgeNo chão drenado do rio na base das escadas (requer favor) [1].
Uma Estadia na ExecuçãoPrisão de ColdridgeNa mesa dentro da sala de interrogatório [1].
A Obra-Prima de DelilahDocas de Drapers WardLocalizada na área dos chorões nas docas [1].
A Obra-Prima de DelilahFábrica TêxtilDentro da sala de Armazenamento Seco da fábrica [1].
A Obra-Prima de DelilahSistema de EsgotoEm um Santuário do Estranho na sala de ventilação [1].
A Obra-Prima de DelilahMansão BrigmoreEm um cofre aberto e semi-submerso perto do canto direito da mansão [1].
A Obra-Prima de DelilahMansão BrigmoreQuintal; use a pia do prédio em ruínas para completar o Feitiço da Vovó [1].
A Obra-Prima de DelilahInterior da MansãoDentro de um baú no sótão entre vários outros baús [1].

Localizações de Runas e Sistema de Criação em Dishonored 2

Encontrar runas de Dishonored em Karnaca introduz uma nova camada de jogabilidade. Em Dishonored 2, você pode desbloquear a melhoria "Criar Runas" na árvore de habilidades de Criação de Amuletos de Osso [1]. Isso permite coletar Osso de Baleia Bruto do ambiente e criar suas próprias runas a qualquer momento, oferecendo uma flexibilidade sem precedentes para personalizar sua build [1].

A tabela a seguir destaca as principais localizações de runas ao longo da sequência:

Tabela 5: Principais Localizações de Runas em Dishonored 2

MissãoÁrea da LocalizaçãoDetalhes do Ponto Preciso
No Limite do MundoO VazioDuas runas no santuário do Estranho após receber o Coração [1].
No Limite do MundoDreadful WaleSubmersa dentro de um naufrágio perto do Dreadful Wale [1].
No Limite do MundoDocas de KarnacaVendida na loja do Mercado Negro local [1].
No Limite do MundoDistrito do CanalEm uma mesa ao lado de um Supervisor pregando para uma multidão [1].
No Limite do MundoPosto AvançadoDentro de um cofre no terceiro andar do Posto Avançado [1].
No Limite do MundoDistrito do CanalAtrás de uma tábua de madeira em um cano de drenagem no canal central [1].
No Limite do MundoApto de Amadeo MonteDuas runas em um santuário do Estranho dentro do apartamento [1].
A Boa DoutoraInstituto AddermireDuas runas em um santuário do Estranho nos apartamentos VIP do 4º andar [1].
A Boa DoutoraInstituto AddermireMontada em uma parede no Refeitório principal [1].
A Boa DoutoraInstituto AddermireEscondida dentro de um ninho de moscas de sangue na Sala de Recuperação [1].
A Boa DoutoraInstituto AddermireEm um pequeno enclave no topo da torre, acessado via ventilação externa [1].
A Boa DoutoraInstituto AddermireNa sala de Achados e Perdidos do porão (quebre os cabos do elevador para acessar) [1].
A Mansão MecânicaAventa InferiorDuas runas em um santuário do Estranho em um apartamento infestado [1].
A Mansão MecânicaAventa InferiorVendida na loja do Mercado Negro local [1].
A Mansão MecânicaAventa InferiorNos fundos da estação de carruagens, guardada por uma emboscada de Uivadores [1].
A Mansão MecânicaAventa SuperiorNo segundo andar de um apartamento infestado de moscas de sangue [1].
A Mansão MecânicaLaboratório de JindoshEm uma plataforma modular dentro do laboratório de Kirin Jindosh [1].
O Conservatório RealJardins de CyriaVendida na loja do Mercado Negro local [1].
O Conservatório RealJardins de CyriaDuas runas em um santuário do Estranho em um apartamento abandonado [1].
O Conservatório RealConservatórioNos arquivos do porão do Conservatório Real [1].
O Conservatório RealConservatórioNo lounge do escritório do segundo andar [1].
O Conservatório RealConservatórioEm um terraço externo adjacente ao escritório de Breanna Ashworth [1].
Distrito da PoeiraDistrito da PoeiraNo primeiro andar do apartamento abandonado onde você encontra Meagan Foster [1].
Distrito da PoeiraDistrito da PoeiraNo segundo andar de um apartamento infestado perto do Crone's Hand [1].
Distrito da PoeiraCrone's Hand SaloonDuas runas em um santuário do Estranho nos aposentos de Paolo no 3º andar [1].
Distrito da PoeiraEnclave do SupervisorDentro da sala de confisco trancada no segundo andar [1].
Uma Fenda na LajeMansão de Aramis StiltonNo segundo andar da mansão, acima do saguão de entrada (Presente) [1].
Uma Fenda na LajeMansão de Aramis StiltonEm uma sala inundada no porão; use a manivela no Passado para drená-la [1].
Uma Fenda na LajeMansão de Aramis StiltonDentro de uma sala de Silvergraph gradeada no Passado [1].
Uma Fenda na LajeDistrito da PoeiraEscondida em um nicho dentro de um grande quebra-vento de madeira (Presente Alt) [1].
O Grande PalácioDistrito do PalácioDuas runas em um santuário do Estranho em uma caverna perto do Mercado Negro [1].
O Grande PalácioDistrito do PalácioNo apartamento de Claudio com vista para o Ravina Boulevard [1].
O Grande PalácioGrande PalácioDentro de um cofre trancado no escritório do Primeiro Capitão [1].
Morte à ImperatrizRuas de DunwallDuas runas em um santuário do Estranho (ative o barômetro para entrar) [1].
Morte à ImperatrizPátio da Torre DunwallLocalizada sob as escadas na sala de controle da bomba [1].
Morte à ImperatrizTorre DunwallDescansando sobre canos na sala de segurança [1].

Perguntas Frequentes (FAQs)

Quantas runas de Dishonored são necessárias para melhorar totalmente todos os poderes no primeiro jogo?

No Dishonored original, você precisa de um total de 58 runas para melhorar totalmente cada habilidade sobrenatural para o Nível II [1]. No entanto, como você só pode coletar um máximo de 39 runas em uma única jogada, a experiência do jogador dita que você deve especializar sua build e escolher suas melhorias cuidadosamente para combinar com seu estilo de jogo [1].

É possível criar runas de Dishonored em Dishonored 2?

Sim! Dishonored 2 introduz um robusto sistema de criação [1]. Ao desbloquear a melhoria "Criar Runas" na árvore de habilidades de Criação de Amuletos de Osso, você pode gastar Osso de Baleia Bruto acumulado para criar novas runas de Dishonored, dando muito mais liberdade para aprimorar seus poderes sobrenaturais [1].

O que acontece com as runas se você jogar no Modo Sem Poderes?

Se você optar por recusar a Marca do Estranho no início de Dishonored 2 (Modo Sem Poderes), todas as runas que encontrar no mundo serão automaticamente convertidas em 200 moedas cada ao serem coletadas [1]. Além disso, as lojas do Mercado Negro não terão mais runas em estoque para compra neste modo [1].

Existem runas de Dishonored corrompidas no jogo?

De acordo com a lore do jogo, runas corrompidas existem e são fabricadas usando quelpo seco, pigmentos florais e ossos de humanos que morreram em terror e arrependimento [1]. Embora permitam que ocultistas lancem feitiços muito além dos limites normais, elas são altamente voláteis e devem ser equilibradas por uma runa normal para evitar que a magia falhe catastroficamente [1].