La guía definitiva del orden cronológico de Dishonored: juegos, DLC y lore

Domina el orden cronológico de Dishonored con nuestra guía completa de los juegos, DLC, novelas y cómics. Explora la línea temporal completa de las Islas.

La serie Dishonored es considerada unánimemente como una obra maestra del género "immersive sim" (simulador inmersivo), que combina sigilo, poderes sobrenaturales y una profunda intriga política. Navegar por el orden cronológico de Dishonored es esencial para los jugadores que desean comprender a fondo la trágica caída y la posterior redención del linaje Kaldwin. Tanto si te pones en la piel de Corvo Attano por primera vez como si regresas a Karnaca como emperatriz, comprender cómo encaja la línea temporal transforma la experiencia de un simple juego de acción en una epopeya en expansión.

Dado que Arkane Studios lanzó varios DLC con una gran carga narrativa y expandió el universo a través de cómics y novelas, el orden cronológico de Dishonored no es tan sencillo como jugar únicamente a las entregas numeradas. Aunque el orden de lanzamiento sigue generalmente la línea temporal, la inclusión de la perspectiva de Daud y la literatura entre juegos proporciona un contexto vital que explica las motivaciones de villanos principales como Delilah Copperspoon. Esta guía te llevará a través de cada evento importante, desde la creación del Forastero hasta el colapso final del Vacío.

El orden cronológico de Dishonored: una línea temporal completa de medios

Para aquellos que quieran experimentar la historia exactamente como se desarrolla en la historia de las Islas, deben mirar más allá de los juegos base. La siguiente tabla detalla la secuencia de juegos, expansiones y literatura según el calendario del propio universo.

Posición cronológicaTítuloTipo de medioAño en el juego
1Dishonored (Juego principal)Videojuego1837
2El puñal de DunwallExpansión DLC1837
3Las brujas de BrigmoreExpansión DLC1837
4The Wyrmwood DeceitSerie de cómics1849
5The Peeress and the PriceSerie de cómics1851
6El hombre corroídoNovela1851
7Dishonored 2Videojuego1852
8La muerte del ForasteroExpansión independiente1852
9The Veiled TerrorNovela1853
10El retorno de DaudEvento de lore1855

Historia antigua: los cimientos de las Islas

Para comprender verdaderamente el orden cronológico de Dishonored, uno debe mirar miles de años atrás, antes de que Corvo Attano pusiera un pie en Dunwall. El mundo de Dishonored se rige por un calendario de 13 meses, y cada mes consta de exactamente 28 días. Esta estructura rígida contrasta fuertemente con la influencia caótica del Vacío, una dimensión etérea que existe junto a la realidad.

Aproximadamente 4000 años antes de los acontecimientos del primer juego, un joven fue sacrificado por un culto utilizando un cuchillo ceremonial de doble hoja. Este ritual fusionó al joven con el Vacío, creando al "Forastero", una entidad divina que no es buena ni mala, sino simplemente un observador de la naturaleza humana.

El calendario moderno comienza en el año 0, que marca el final de la "Gran Quema". Este fue un período oscuro en el que cultos nihilistas intentaron borrar las culturas establecidas en todas las Islas. Tras esto, la Abadía del Quídam surgió como la fuerza religiosa dominante, predicando las Siete Restricciones para combatir la "herejía" del Forastero.

Era históricaEventos claveSignificado
Pre-calendarioSacrificio del ForasteroCreación de la fuente de todo poder sobrenatural.
Año 0Fin de la Gran QuemaEstablecimiento del calendario imperial actual.
Años 1600Guerra de las Cuatro CoronasUnificó las islas en el Imperio bajo el gobierno de Gristol.
1701Fundación de la AbadíaEl auge de la religión del estado y del Decano Supremo.
1801Insurrección de MorleyUn levantamiento violento que consolidó la brecha entre Morley y Gristol.

La era de la peste de las ratas (1837)

La historia con la que la mayoría de los jugadores está familiarizada comienza en 1837. Este período se define por la industrialización del aceite de ballena, una fuente de energía potente y volátil descubierta por el genio Anton Sokolov. Sin embargo, este auge económico se vio ensombrecido por la "peste de las ratas", una enfermedad horrible transmitida por enjambres de ratas agresivas.

En el Dishonored original, Corvo Attano regresa a Dunwall solo para presenciar el asesinato de la emperatriz Jessamine Kaldwin. Acusado falsamente del crimen, a Corvo se le concede la Marca del Forastero, lo que le permite usar habilidades sobrenaturales para desmantelar la conspiración liderada por el Lord Regente Hiram Burrows.

Simultáneamente, los capítulos de los DLC El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore siguen a Daud, el asesino que realmente mató a la emperatriz. Atormentado por la culpa, Daud descubre una conspiración de la bruja Delilah Copperspoon para poseer a la joven Emily Kaldwin. Los esfuerzos de Daud para detener a Delilah son una parte crucial del orden cronológico de Dishonored, ya que preparan directamente el escenario para el conflicto del segundo juego.

Cerrando la brecha: de 1838 a 1851

Después de que Sokolov y Piero Joplin curaran la peste, el Imperio entró en un período de paz relativa. Sin embargo, para los entusiastas del lore, los cómics y las novelas son el lugar donde realmente ocurre el desarrollo de los personajes durante estos años.

The Wyrmwood Deceit tiene lugar 12 años después de la peste. Sigue a Corvo mientras entrena a una nueva generación de la Guardia de la Ciudad al tiempo que lidia con "Broken Tom", un traficante de esclavos que utiliza tecnología mejorada por el Vacío. Esta historia presenta al sobrino de Corvo, Milo, y alude a la influencia persistente del aquelarre de Delilah.

Los informes de la comunidad y las discusiones de los jugadores a menudo destacan El hombre corroído como una lectura vital. Esta novela introduce el concepto de los "talismanes de hueso corroídos", que son mucho más peligrosos e impredecibles que los talismanes estándar que se encuentran en los juegos. Muestra la lucha de Emily por equilibrar sus deberes como emperatriz con el entrenamiento de combate que recibe de su padre.

La revolución de Serkonos (1852)

La línea temporal avanza significativamente en Dishonored 2. Quince años después del primer juego, el Imperio se sumerge en el caos cuando el duque Luca Abele de Serkonos llega a Dunwall con Delilah Copperspoon, quien afirma ser la heredera legítima al trono.

Tanto si juegas como Corvo o como Emily, el viaje te llevará a la soleada ciudad de Karnaca. Este escenario es muy diferente de las sombrías calles de Dunwall, presentando "Distritos del Polvo" y "Mansiones Mecánicas".

Característica del juegoDishonored 1Dishonored 2
Escenario principalDunwall (Gristol)Karnaca (Serkonos)
Protagonista(s)Corvo AttanoEmily Kaldwin o Corvo Attano
Antagonista principalHiram BurrowsDelilah Copperspoon
Sistema de caosAfecta a los enjambres de ratas y a la pesteAfecta al estado del mundo y al final
Fuente de poderMarca del Forastero directaMarca del Forastero opcional

En esta parte del orden cronológico de Dishonored, la narrativa alcanza su punto álgido emocional. Emily debe aprender lo que realmente significa gobernar, pasando de una posición de privilegio a ser una fugitiva que lucha por su pueblo. El juego concluye con la derrota permanente de Delilah, pero las repercusiones del Vacío continúan creciendo.

La muerte del Forastero y el fin de una era

El último capítulo jugable en la línea temporal actual es Dishonored: La muerte del Forastero. Ambientado poco después de los acontecimientos del segundo juego, sigue a Billie Lurk (anteriormente conocida como Meagan Foster). Billie se reúne con un Daud envejecido y moribundo para llevar a cabo lo imposible: matar al mismísimo Forastero.

Esta entrega es única porque Billie no tiene una Marca; en su lugar, utiliza artefactos como el Ojo del Dios Muerto y un brazo protésico hecho de fragmentos de Vacío. La conclusión de esta historia cambia el mundo de forma fundamental. Sin el Forastero para actuar como una "válvula de presión" para el Vacío, la energía sobrenatural comienza a filtrarse en la realidad de manera incontrolable.

Según la novela The Veiled Terror, el año 1853 ve a las Islas plagadas de "Grietas del Vacío", desgarros en la realidad que hacen que la gente desaparezca o mute. Esto pone fin de manera efectiva a la "Era del Forastero" y deja el futuro del Imperio en un estado de incertidumbre fracturada.

Consejos de juego para seguir la historia

Si estás planeando una partida completa siguiendo el orden cronológico de Dishonored, la experiencia de los jugadores sugiere algunas formas de aprovechar al máximo la narrativa:

  • Lee los libros del juego: Arkane escondió una cantidad masiva de lore en las notas y libros repartidos por los niveles. Estos proporcionan contexto sobre la Guerra de las Cuatro Coronas y las diferentes culturas de Tyvia y Morley.
  • Escucha al Corazón: En los dos primeros juegos, el Corazón (que contiene el alma de Jessamine Kaldwin) revela secretos sobre cada PNJ. Esto añade una capa de complejidad moral a tus decisiones.
  • El camino de "Caos bajo": Aunque los juegos permiten un combate de mucha acción, el final "canónico" para la mayoría de las entregas se considera generalmente el camino de Caos bajo, donde los protagonistas muestran misericordia e intentan sanar el Imperio en lugar de destruirlo.
  • No te saltes los DLC: El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore no son historias secundarias opcionales; son el puente que hace que Dishonored 2 tenga sentido.

Para obtener más información sobre el desarrollo de estas historias, puedes visitar el sitio web oficial de Bethesda Dishonored para explorar la construcción del mundo detrás de Karnaca y Dunwall.

Explorando las Islas: desglose geográfico

La geografía de las Islas juega un papel fundamental en la línea temporal. Cada isla contribuyó de manera diferente a la historia del Imperio.

IslaCaracterísticas clavePapel histórico
GristolIndustrial, templada, sede del poder.Hogar de Dunwall y del linaje imperial.
MorleyArtística, rebelde, neblinosa.Lideró la insurrección de 1801; famosa por sus filósofos.
TyviaHelada, hostil, de supervivencia.Conocida por su comida de alta calidad y los Altos Jueces.
SerkonosTropical, minas de plata, la "Joya del Sur".Escenario de Dishonored 2; lugar de nacimiento de Corvo.
Continente PandyssianoMisterioso, inexplorado, peligroso.Origen de la peste de las ratas y de antiguos artefactos del Vacío.

Preguntas frecuentes: entender la línea temporal de Dishonored

¿Es necesario jugar a los juegos en el orden cronológico de Dishonored?

Aunque puedes disfrutar de los juegos en cualquier orden, es muy recomendable jugarlos cronológicamente, incluidos los DLC. La historia de Delilah Copperspoon comienza en el DLC de Dishonored 1 y concluye en Dishonored 2. Saltarse el DLC te dejará confundido sobre quién es la villana principal y por qué reclama el trono.

¿Forma parte Deathloop del universo de Dishonored?

Sí, Arkane Studios ha confirmado oficialmente que Deathloop tiene lugar en el futuro lejano del mundo de Dishonored. Las referencias a "la escopeta de la herencia" y la presencia de tecnología basada en el aceite de ballena sugieren que el "Programa Aeon" es una consecuencia lejana del colapso del Vacío visto al final del orden cronológico de Dishonored.

¿Quién es el personaje más importante de la línea temporal?

Aunque Corvo y Emily son los protagonistas, muchos fans sostienen que Daud y Billie Lurk son las verdaderas "bisagras" de la historia. La decisión de Daud de perdonar o matar a ciertos objetivos y la elección de Billie respecto al destino del Forastero determinan en última instancia la forma del mundo mucho más que las maniobras políticas de los Kaldwin.

¿Qué pasó con el mundo después de la muerte del Forastero?

Según el lore ampliado en The Veiled Terror, el mundo se volvió inestable. El Vacío, al no tener ya una mente consciente que lo canalizara, comenzó a filtrarse en el mundo físico a través de grietas. Esto dio lugar a un período de "Sombras del Vacío" y eventos que alteraban la realidad que el Imperio luchó por contener, marcando una transición de un mundo de magia controlada a uno de caos sobrenatural impredecible.