La guía definitiva de Dishonored: domina las rutas de Caos bajo, Caos alto y Fantasma
Domina Dunwall con nuestra guía completa de Dishonored. Aprende rutas de sigilo, consejos de combate y cómo conseguir el logro Manos limpias fácilmente.
¿Estás listo para ponerte en la piel de Corvo Attano y vengarte de los conspiradores de Dunwall? Recorrer las calles asoladas por la peste, los puestos de control fuertemente custodiados y los tejados verticales de esta ciudad industrial ballenera puede ser increíblemente abrumador, razón por la cual una guía de Dishonored completa es esencial para los jugadores que buscan dominar cada camino. Ya sea que busques una partida sigilosa y no letal o quieras desatar una devastación absoluta, esta guía de Dishonored te guiará a través de cada elección, poder y secreto que el juego tiene para ofrecer.
Dunwall es un patio de recreo de jugabilidad emergente donde tus elecciones influyen directamente en el mundo que te rodea. Al comprender cómo interactúan las mecánicas del juego, puedes pasar sin problemas de ser una sombra silenciosa a una fuerza letal de la naturaleza. Sumerjámonos en cómo el juego calcula tu impacto en esta ciudad moribunda.
Comprender el caos y los estilos de juego
El corazón de Dishonored reside en su sistema de Caos [1]. Cada vida que te cobras y cada alarma que activas altera la estabilidad de Dunwall. Un Caos alto conduce a historias más oscuras, más afligidos (Weepers) infectados por la peste, plagas de ratas más grandes y un final cínico. El Caos bajo, por otro lado, preserva la humanidad restante de la ciudad, lo que resulta en un futuro más brillante para la joven Emily Kaldwin.
| Nivel de caos | Umbral de muertes | Impacto en el mundo | Tipo de final |
|---|---|---|---|
| Caos bajo | Matar a menos del 20% de los PNJ por misión | Menos ratas, menos afligidos, los aliados siguen siendo amistosos | Optimista y pacífico |
| Caos medio | Muertes / combates ocasionales | Actividad moderada de ratas, ligeros cambios en los diálogos | Agridulce |
| Caos alto | Matar a más del 20% de los PNJ por misión | Plagas masivas de ratas, patrullas de guardias agresivas, clima sombrío | Sombrío y caótico |
Para los jugadores que buscan el desafío definitivo, conseguir los logros "Manos limpias" (sin muertes) y "Fantasma" (nunca detectado) es el estándar de oro [1]. Esto requiere una comprensión profunda de las rutas de patrulla, la navegación vertical y los artilugios no letales. Si tienes problemas con una misión específica, consultar una guía de Dishonored detallada puede ahorrarte horas de prueba y error.
Guía paso a paso de las misiones principales
Para ayudarte a navegar por estas opciones, nuestra guía de Dishonored ofrece un desglose paso a paso de los hitos clave de la campaña principal. Cada misión ofrece oportunidades únicas para resoluciones tanto letales como no letales.
Misión 1: Dishonored (La fuga de la prisión)
Tu viaje comienza en la prisión de Coldridge. Después de que un misterioso aliado te deje una llave en el pan, debes escapar de tu celda.
Para una fuga sigilosa, mantente en las sombras y utiliza estrangulamientos no letales por la espalda. Esconde los cuerpos inconscientes en celdas vacías o rincones oscuros donde las patrullas no puedan encontrarlos. Cuando llegues al patio, esquiva a los guardias subiendo por los andamios y bajando a las alcantarillas.
Misión 2: El Decano Supremo Campbell
Esta es tu primera misión de asesinato real. Tu objetivo es el Decano Supremo Campbell, quien posee un diario secreto que detalla la ubicación de Emily.
Antes de salir, reúnete con Piero en el pub Hound Pits para mejorar tu equipo y adquirir tu icónica máscara. Una vez en las calles, puedes elegir ayudar a Doña Harapos o ayudar a la banda de la calle Bottle para asegurar rutas alternativas.
| Segmento de la misión | Opción letal | Opción no letal (Marca del hereje) |
|---|---|---|
| La reunión | Envenena la copa de vino de Campbell durante su reunión con el capitán Curnow. | Derrama ambas copas, síguelos a la cámara secreta y deja inconsciente a Campbell. |
| La marca | Apuñala a Campbell o deja que los guardias lo descubran. | Lleva el cuerpo inconsciente de Campbell a la sala de interrogatorios y aplica la Marca del hereje. |
| La huida | Ábrete paso luchando por el patio hasta el bote de Samuel. | Escápate por las ventanas traseras y usa los tejados para llegar a los muelles sin ser detectado. |
Misión 3: La casa del placer (El Gato de Oro)
Debes rescatar a Emily del prostíbulo El Gato de Oro mientras lidias con los corruptos gemelos Pendleton, Morgan y Custis.
Hemos estructurado esta guía de Dishonored para destacar la ruta no letal más sencilla: habla con Slackjaw en el Distrito de la Destilería. Si le haces un favor (investigar el laboratorio del Dr. Galvani), él rapará la cabeza de los gemelos Pendleton y los enviará a trabajar en sus propias minas de esclavos, eliminándolos del parlamento sin derramar una sola gota de sangre.
Misión 4: El médico real
Para localizar a la misteriosa amante del Lord Regente, debes secuestrar a Anton Sokolov de su casa fuertemente fortificada en el puente de Kaldwin.
Usa tu poder de Guiño (Blink) para navegar por las enormes vigas de acero del puente, esquivando los mortales pilones de arco y los muros de luz pirateándolos o retirando sus tanques de aceite de ballena. Once dentro del invernadero de Sokolov, déjalo inconsciente y llévalo de vuelta al bote de Samuel.
Misión 5: La última fiesta de Lady Boyle
Esta misión es una clase magistral de sigilo social. Debes infiltrarte en un baile de máscaras en la mansión Boyle e identificar cuál de las tres hermanas Boyle es la amante del Lord Regente, Lady Boyle.
Mezclate con los invitados, firma el libro de visitas y habla con Lord Shaw (puedes batirte en duelo con él de forma no letal usando un dardo anestésico). Para resolver la misión sin matarla, habla con Lord Brisby en el sótano. Él se ofrecerá a llevársela para siempre si se la entregas inconsciente.
| Hermana Boyle | Color de la máscara | Ubicación de la pista |
|---|---|---|
| Esma Boyle | Negra | Dormitorios de la planta superior (el diario detalla su naturaleza coqueta) |
| Waverly Boyle | Roja | Salón de la planta baja (rumores sobre su paranoia) |
| Beatrix Boyle | Blanca | Biblioteca del segundo piso (notas sobre su amor por el arte) |
Misión 6: Regreso a la torre
El enfrentamiento final con Hiram Burrows, el Lord Regente. Infíltrate en la Torre de Dunwall usando la esclusa de agua.
Aunque puedes asesinarlo en su habitación segura, la opción no letal es mucho más satisfactoria. Escabúllete en la torre de transmisión y habla con el oficial de propaganda. Te hablará de una grabación de audiógrafo oculta en la caja fuerte del Regente (combinación: 935). Reproduce esta grabación en el sistema de megafonía pública para exponer sus crímenes a toda la ciudad, lo que provocará su arresto inmediato por parte de sus propios guardias.
Combinación de la caja fuerte: 9-3-5 (Ubicada en los aposentos privados del Lord Regente)
Misión 7: El barrio anegado
Tras una traición impactante por parte de tus aliados leales, eres arrojado a las ruinas del Barrio anegado. Debes recuperar tu equipo y escapar del territorio de Daud, el asesino que mató a la Emperatriz.
Esta misión presenta un encuentro crucial con Daud. Según la experiencia de los jugadores, acercarse sigilosamente a Daud y robarle la llave del cinturón es la forma más limpia de esquivarlo. Alternativamente, puedes derrotarlo en un duelo y elegir perdonarle la vida, lo que influye enormemente en tu calificación final de Caos.
Poderes y mejoras esenciales para el sigilo y el combate
Tu estilo de juego en Dishonored se define por las habilidades sobrenaturales que te otorga el misterioso Forastero. Para ayudarte a gastar sabiamente tus runas tanto esfuerzo te ha costado conseguir, hemos recopilado una lista de prioridades de poderes adaptada tanto para partidas centradas en el sigilo como en el combate.
| Poder sobrenatural | Prioridad en sigilo | Prioridad en combate | Mejor caso de uso |
|---|---|---|---|
| Guiño (Blink) | Nivel S (Esencial) | Nivel A | Movimiento vertical rápido y escape de las líneas de visión enemigas. |
| Visión tenebrosa | Nivel S | Nivel B | Ver los conos de visión de los enemigos y resaltar el botín a través de las paredes. |
| Ralentizar tiempo | Nivel A | Nivel S | Congelar el tiempo para esquivar la seguridad activa o alinear múltiples disparos a la cabeza. |
| Posesión | Nivel A | Nivel C | Controlar ratas o peces para navegar por conductos pequeños y esquivar muros de luz. |
| Plaga devoradora | Nivel F (Evitar) | Nivel S | Invocar una horda de ratas para consumir enemigos y hacer desaparecer cuerpos. |
| Ráfaga de viento | Nivel F | Nivel A | Desviar proyectiles entrantes y destrozar puertas. |
Consejos avanzados de sigilo y combate (Experiencia del jugador)
Cuando se busca una partida de sigilo perfecta, los informes de la comunidad enfatizan la importancia de guardar manualmente. Dishonored no tiene un medidor de detección activo en la interfaz (HUD) aparte de los "rayos de alerta" blancos sobre las cabezas de los enemigos. Si esos rayos se vuelven rojos y se rompen, has sido detectado, arruinando instantáneamente una partida Fantasma.
Aquí tienes algunos consejos cruciales directamente de la experiencia de jugadores veteranos:
- Cuidado con las ratas: Si dejas inconsciente a un guardia y lo dejas en el suelo, las plagas de ratas podrían comérselo. Si esto sucede, contará como una muerte en la pantalla de estadísticas de la misión, arruinando inmediatamente tu logro "Manos limpias". Coloca siempre los cuerpos inconscientes en lugares elevados, como mesas, cajas o tuberías.
- La verticalidad es la clave: Los guardias de Dunwall rara vez miran hacia arriba. Si te mantienes en las tuberías, lámparas y repisas, puedes esquivar puestos de control de seguridad enteros sin usar un solo recurso.
- Mejora tus botas: Prioriza la mejora de sigilo de tus botas en el taller de Piero lo antes posible [1]. En el nivel máximo, puedes correr directamente detrás de los enemigos sin hacer ruido, lo que permite derribos no letales increíblemente rápidos.
- La ventaja de los dardos anestésicos: Los dardos anestésicos de combate son tu única opción no letal a distancia [1]. Mantén un inventario lleno de ellos para emergencies cuando un guardia te sorprenda de repente.
Si estás buscando más consejos o quieres comprar el juego, puedes visitar la página oficial de Dishonored en la tienda de Steam para comenzar tu viaje.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Puedo conseguir los logros Manos limpias y Fantasma en una sola partida?
Sí, puedes completar absolutamente ambos logros en la misma partida. De hecho, hacerlo es muy recomendable porque un enfoque no letal te incita de forma natural a mantenerte fuera de la vista. Solo recuerda guardar tu partida con frecuencia y revisar la pantalla de estadísticas al final de la misión para asegurarte de tener cero muertes y cero detecciones antes de continuar.
¿Matar afligidos cuenta en contra de mi calificación de Caos bajo?
Sí. Aunque los afligidos son muy agresivos y se parecen a los zombis, el juego los sigue clasificando como ciudadanos humanos. Matarlos aumentará tu nivel de Caos general y puede arruinar una partida de "Manos limpias". Trata a los afligidos exactamente igual que a los guardias normales: evítalos por completo usando la verticalidad, o neutralízalos usando dardos anestésicos o estrangulamientos.
¿Dónde puedo encontrar una guía completa de Dishonored para las expansiones de DLC?
Las expansiones de DLC —El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore— siguen al asesino Daud y transcurren de forma paralela a la historia principal de Corvo. Aunque esta guía de Dishonored específica se centra en la campaña de Corvo, las mecánicas principales de sigilo y caos siguen siendo idénticas para Daud. Presta atención a los poderes únicos de Daud, como Visión del Vacío e Invocar asesino, para superar esas campañas con éxito.
¿Afecta cambiar el ajuste de dificultad a mi capacidad para conseguir logros?
No, no hay logros específicos de dificultad en Dishonored [1]. Puedes completar tus partidas de Fantasma y Manos limpias en dificultad Fácil si quieres que tu partida sea más rápida y permisiva [1]. En Fácil, los enemigos tienen una visión periférica reducida y tardan más en detectarte, lo que lo convierte en el ajuste perfecto para una partida de sigilo sin estrés [1].
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