La lista definitiva de misiones de Dishonored: Clasificación de los mejores niveles de toda la saga

Explora la lista completa de misiones de Dishonored, desde el juego original hasta La muerte del Forastero. Descubre los niveles mejor clasificados, contenido eliminado y consejos de juego.

La franquicia Dishonored es ampliamente aclamada como una obra maestra en el género de los simuladores inmersivos, brindando a los jugadores un sandbox de habilidades sobrenaturales y un diseño de niveles intrincado. Ya sea que te pongas en la piel de Corvo Attano, Emily Kaldwin o el asesino Daud, la lista de misiones de Dishonored ofrece una amplia variedad de desafíos que van desde mascaradas de la alta sociedad hasta mataderos industriales en ruinas. Navegar por la lista de misiones de Dishonored al completo es esencial para cualquier fanático que desee experimentar el arco narrativo completo del Imperio de las Islas.

Desglose completo de la lista de misiones de Dishonored

La saga se divide en varios lanzamientos importantes, incluyendo el título original de 2012, sus DLC con gran carga narrativa, la secuela de 2016 y la expansión independiente. Cada entrega aportó una nueva profundidad mecánica y narrativa ambiental. Según los informes de experiencia de los jugadores, la transición de las calles plagadas de peste de Dunwall a las avenidas soleadas y llenas de polvo de sangre de Karnaca representa una de las evoluciones visuales más significativas del videojuego moderno.

Para comprender el alcance de la saga, es útil observar cuántos objetivos principales se presentan en cada entrega. La siguiente tabla ofrece una perspectiva de la densidad de misiones en toda la franquicia.

Distribución de misiones por título de juego

Juego / ExpansiónNúmero de misiones principalesProtagonista(s) principal(es)Ubicación
Dishonored (2012)9Corvo AttanoDunwall
The Knife of Dunwall (DLC)3DaudDunwall
The Brigmore Witches (DLC)3DaudDunwall / Mansión Brigmore
Dishonored 29Corvo Attano / Emily KaldwinKarnaca / Dunwall
Death of the Outsider5Billie LurkKarnaca

Las misiones más icónicas de la franquicia

Aunque cada entrega en la lista de misiones de Dishonored cumple un propósito en la trama general, ciertos niveles destacan por su diseño excepcional, dirección artística y fluidez de juego. Estas misiones suelen ser citadas por la comunidad como el estándar de oro del diseño de niveles en los juegos de acción y aventura.

Una grieta en la losa (Dishonored 2)

A menudo considerada la cumbre de la genialidad técnica de Arkane Studios, esta misión despoja al jugador de sus poderes sobrenaturales y los reemplaza por un "cronógrafo". Este dispositivo permite al jugador cambiar entre un presente en ruinas y un pasado exuberante y vigilado. La experiencia de los jugadores sugiere que la complejidad de este nivel no tiene parangón, ya que las acciones realizadas en el pasado, como dejar inconsciente a un personaje clave, pueden remodelar por completo la arquitectura de la mansión en el presente.

La última fiesta de Lady Boyle (Dishonored)

Esta misión es una brillante subversión del nivel de asesinato típico. En lugar de escabullirse por las alcantarillas, Corvo entra a la vista de todos en un baile de máscaras de la alta sociedad. La misión está fuertemente inspirada en La máscara de la muerte roja de Edgar Allan Poe, creando un marcado contraste entre la opulenta fiesta en el interior y la ciudad azotada por la peste en el exterior. Las mecánicas de "sigilo social" te permiten interactuar con los invitados, firmar el libro de visitas e incluso batirte en duelo, lo que la convierte en uno de los puntos fuertes de la lista de misiones de Dishonored original.

Un capitán de la industria (El puñal de Dunwall)

Reintroduciendo a los jugadores al mundo a través de los ojos de Daud, esta misión se desarrolla en el Matadero Rothwild. Es famosa por su llamativa estética de atardecer durante la "hora dorada" y su sombría representación de la industria del aceite de ballena. El nivel introduce al tipo de enemigo "Carnicero" y proporciona múltiples puntos de entrada, desde las alcantarillas hasta el tejado, mostrando la verticalidad por la que es conocida la saga.

El atraco al banco (La muerte del Forastero)

Evocando a los juegos de sigilo clásicos como Thief, esta misión encarga a Billie Lurk infiltrarse en el Banco Dolores Michaels. La misión es una experiencia de atraco pura, que ofrece a los jugadores varias formas de burlar la seguridad de la cámara acorazada, incluyendo drogar a los guardias a través del sistema de ventilación o simplemente volar la puerta principal.

Comparación de misiones de primer nivel

Nombre de la misiónJuegoMecánica / Característica únicaTema estético
Una grieta en la losaDishonored 2Viaje en el tiempo (Cronógrafo)En ruinas frente a opulento
La última fiesta de Lady BoyleDishonoredSigilo social / MascaradaOpulencia de la alta sociedad
Un capitán de la industriaEl puñal de DunwallSabotaje industrialAtardecer / Industrial descarnado
El atraco al bancoLa muerte del ForasteroAtraco complejo / Seguridad de la cámaraModernidad de alta seguridad
La obra maestra de DelilahLas brujas de BrigmoreDuelo sobrenaturalMansión descuidada / Decadencia

Innovación técnica en el diseño de niveles

La lista de misiones de Dishonored no es solo una secuencia de objetivos; es una muestra de cómo la narrativa ambiental puede mejorar la jugabilidad. En Una grieta en la losa, por ejemplo, los desarrolladores no solo renderizaron dos versiones del nivel, sino que lograron crear tres estados distintos dependiendo de las elecciones del jugador con respecto a Aramis Stilton.

Los informes de la comunidad suelen destacar el sistema del "Mercado Negro" introducido en los juegos y DLC posteriores. Estas tiendas permiten a los jugadores comprar "Favores" antes de que comience una misión. Estos favores pueden manifestarse como alijos de equipo ocultos, guardias sobornados o incluso información secreta que revela una ruta no letal hacia el objetivo. Este nivel de preparación añade una capa de estrategia que hace que volver a jugar la lista de misiones de Dishonored sea una experiencia muy gratificante.

Evolución de la jugabilidad a lo largo de la saga

CaracterísticaDishonored 1Dishonored 2La muerte del Forastero
Protagonistas1 (Corvo)2 (Corvo/Emily)1 (Billie)
Sistema de manáBasado en pocionesBasado en pocionesRegenerativo
Mecánica de GuiñoTeletransporte estándarRedireccionable / TrasponerDesplazar (basado en marcadores)
Combate no letalLimitadoDerribos aéreos / Asfixia en combateAmplia gama de artilugios
Nueva partida másNo (en el lanzamiento)Sí (poderes combinados)Partida original más

Los niveles "perdidos": Contenido eliminado y curiosidades

Todo gran juego tiene contenido que nunca llegó a la versión final. La lista de misiones de Dishonored originalmente iba a ser aún más larga. Según los comentarios de los desarrolladores y los archivos del juego, se planearon dos misiones adicionales entre Los conspiradores y La luz del faro en el primer juego.

Una de estas misiones habría tenido como objetivo a Treavor Pendleton en una sesión de medianoche del Parlamento. Se pretendía que este nivel contara con la Torre del Reloj como un punto de referencia navegable. Otra misión eliminada se centraba en el decano supremo Teague Martin, donde Corvo habría regresado a la Oficina del Decano Supremo en el Distrito de la Destilería para localizar a los conspiradores restantes. Estas misiones finalmente se eliminaron debido a limitaciones de tiempo en el desarrollo, pero siguen siendo un fascinante "qué hubiera pasado si" para los fanáticos de la saga.

Detalles sobre misiones no publicadas

ObjetivoUbicación previstaMecánicas planeadas
Treavor PendletonParlamentoSigilo a medianoche; navegación por la Torre del Reloj
Teague MartinOficina del Decano SupremoRegreso a una zona anterior; muerte por justicia poética

Estrategias para navegar por la lista de misiones

Ya sea que busques un logro de "Manos limpias" (sin muertes) o de "Fantasma" (nunca detectado), la forma en que abordes la lista de misiones de Dishonored cambiará según tu estilo de juego.

  1. La exploración es clave: Casi todas las misiones contienen "runas" y "amuletos de hueso" que mejoran tus habilidades. Perderlos al principio del juego puede dificultar significativamente las misiones posteriores.
  2. Verticalidad: Los guardias rara vez miran hacia arriba. Usar tu habilidad de Guiño o Gran alcance para mantenerte en candelabros, tuberías y tejados es la forma más segura de navegar.
  3. Lee el trasfondo: Los libros y audiógrafos a menudo contienen combinaciones de cajas fuertes o pistas sobre formas no letales de eliminar a los objetivos.
  4. Guarda a menudo: La función de "guardado rápido" es tu mejor amiga en un simulador inmersivo. Experimenta con un movimiento arriesgado y, si falla, puedes intentar instantáneamente un enfoque diferente.

Para obtener estrategias más detalladas sobre configuraciones de personajes específicas, puedes visitar el sitio web oficial de Arkane Studios para ver cómo los desarrolladores pretendían que interactuaran estos poderes.

Experiencia del jugador: Caos alto frente a Caos bajo

Un aspecto único de la saga Dishonored es el sistema de "Caos". Tus acciones a lo largo de la lista de misiones de Dishonored afectan directamente al estado del mundo. Un Caos alto (matar a muchas personas) genera más ratas, más afligidos y un final más oscuro. Un Caos bajo (respetar vidas) da como resultado una conclusión más esperanzadora.

Muchos jugadores afirman que el camino de "Caos bajo" es la forma "verdadera" de experimentar el diseño de niveles, ya que te obliga a encontrar pasajes secretos y a utilizar al máximo tus artilugios no letales. Sin embargo, el "Caos alto" permite el uso creativo de poderes ofensivos como "Plaga devoradora" o "Ráfaga de viento", convirtiendo el juego en un thriller de acción de ritmo rápido.

Impacto del sistema de caos

Elemento del mundoEfecto con Caos bajoEfecto con Caos alto
Población de ratasMínimaPlagas masivas
Presencia de guardiasPatrullas estándarMayor seguridad / Paranoia
Interacciones con PNJAmistosas / ÚtilesTemerosas / Hostiles
Clima / AtmósferaMás brillante / DespejadoMás oscuro / Tormentoso
Misión finalNavegación más fácilMás enemigos / Trampas

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor misión de la saga Dishonored?

Aunque es subjetivo, muchos fanáticos y críticos consideran que Una grieta en la losa de Dishonored 2 es la mejor debido a su mecánica única de viaje en el tiempo. Sin embargo, La última fiesta de Lady Boyle sigue siendo una de las favoritas de los fans por su sigilo social y su atmósfera.

¿Cuántas misiones hay en el primer Dishonored?

La lista de misiones de Dishonored original consta de 9 misiones principales. Esto no incluye el prólogo ni las diversas misiones que se encuentran en los DLC de historia El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore.

¿Hay misiones que se puedan perder en la lista de misiones de Dishonored?

Aunque no puedes perderte las misiones de la historia principal, hay varios objetivos secundarios dentro de las misiones que se pueden pasar por alto si avanzas demasiado rápido por el nivel. Los ejemplos incluyen las misiones de la abuela andrajos o las diversas misiones de Slackjaw en el Distrito de la Destilería.

¿Se pueden repetir las misiones en Dishonored?

Sí, tanto Dishonored como Dishonored 2 te permiten repetir las misiones desde el menú principal una vez que las hayas completado. Esta es una excelente manera de probar diferentes estilos de juego (Caos alto frente a Caos bajo) o de encontrar coleccionables como cuadros y runas que te hayas perdido en tu primera partida.