A História Completa de Dishonored Corvo: De Protetor Real a Vingador Mascarado

Explore a profunda história de Corvo Attano em Dishonored. De suas raízes em Karnaca aos seus poderes sobrenaturais e a restauração da linhagem Kaldwin.

Corvo Attano é mais do que apenas um protagonista silencioso; ele é o coração estoico e pulsante de um império em ruínas. Para muitos fãs, a lenda de dishonored corvo representa uma obra-prima de narrativa ambiental e motivação de personagem, acompanhando um homem que perde tudo para reconquistar tudo através das sombras e do aço. Compreender a jornada completa de dishonored corvo exige um mergulho profundo na história das Ilhas, das ruas cobertas de poeira de Karnaca aos becos assolados pela peste de Dunwall.

Os Primeiros Anos em Serkonos: Um Herói da Classe Trabalhadora

Antes de ser o homem mais temido do Império, Corvo Attano era um menino do Distrito de Mineração Batista, em Karnaca. Nascido em 25 de Nets em 1798, sua criação esteve longe da vida aristocrática que ele mais tarde levaria em Dunwall. Seu pai, um humilde trabalhador madeireiro, morreu em um trágico acidente de trabalho, deixando sua mãe Paloma para criar Corvo e sua irmã mais velha, Beatrici, sozinha.

A experiência dos jogadores e fragmentos de história sugerem que a juventude de Corvo foi gasta vagando pelos arredores rurais da cidade e observando navios no porto, sonhando com uma vida além do "Distrito da Poeira". Esse sonho se tornou realidade através de sua aptidão técnica e natural para o combate. Com apenas 16 anos, Corvo entrou no Blade Verbena, um prestigiado torneio anual de esgrima. Contra todas as probabilidades, o jovem plebeu derrotou oficiais militares de alta patente e aristocratas, tornando-se um herói local.

Esta vitória não foi apenas para exibição; ela lhe rendeu uma comissão de oficial júnior na Grande Guarda Serkonana. Por dois anos, ele lutou contra bandos de piratas e estados rebeldes no arquipélago oriental. Seu talento era tão inegável que o Duque Theodanis acabou enviando-o para Dunwall como um presente para o Imperador Euhorn Kaldwin. Pouco depois de sua partida, sua mãe faleceu, cortando seu último vínculo com a casa de sua infância.

AnoMarco HistóricoLocalização
1798Nascimento, filho de Paloma e um trabalhador madeireiroKarnaca, Serkonos
1814Vence o torneio Blade VerbenaKarnaca, Serkonos
1816Enviado como presente ao Imperador Euhorn KaldwinDunwall, Gristol
1817Nomeado Protetor Real de JessamineDunwall, Gristol
1823O relacionamento com Jessamine torna-se ilícitoDunwall, Gristol
1827Nascimento de Emily KaldwinDunwall, Gristol

O Protetor Real e o Segredo dos Kaldwin

Ao chegar a Dunwall, a ascensão de Corvo foi meteórica. Ele se tornou o primeiro Protetor Real da história a nascer fora de Gristol, um fato que gerou grande desconfiança na xenofóbica alta corte. Apesar dos sussurros sobre "mercadores e prostitutas de Serkonos", a filha do Imperador Euhorn, Jessamine, viu algo especial em Corvo. Ela o escolheu como seu protetor pessoal, mensageiro e espião.

O vínculo entre Jessamine e Corvo acabou transcendendo o dever profissional. Em 1823, eles iniciaram um caso secreto. Embora nunca reconhecido publicamente, a proximidade da Imperatriz e de seu Protetor era o "segredo mais mal guardado" de Dunwall. Quando Emily nasceu em 1827, muitos na corte suspeitavam que Corvo era o pai. Corvo levou a sério seu papel de pai — embora oculto —, treinando Emily em furtividade e combate desde jovem sob o disfarce de "brincadeiras".

A Tragédia de 1837: Um Herói Desonrado

O incidente inicial da série começou com uma crise fabricada. O Lorde Regente Hiram Burrows introduziu deliberadamente ratos da peste vindos de Pandyssia para eliminar os pobres da cidade. Para tirar Corvo do caminho, Burrows o enviou em uma viagem de meses pelas outras Ilhas em busca de uma cura. Quando dishonored corvo retornou dois dias antes do previsto, ele testemunhou o impensável: o assassinato de Jessamine e o sequestro de Emily pelo assassino sobrenatural Daud.

Acusado injustamente pelo assassinato, Corvo foi jogado na Prisão de Coldridge. Ele passou seis meses sob tortura, recusando-se a assinar uma confissão falsa. Na véspera de sua execução, ele foi libertado pela Conspiração Legalista — um grupo de indivíduos que alegavam querer restaurar Emily ao trono. Foi durante essa fuga que Corvo foi visitado pelo Outsider, uma entidade divina que lhe concedeu a Marca e as habilidades sobrenaturais que definiriam sua vingança.

Poder SobrenaturalUso PrincipalValor Estratégico
BlinkTeletransporte de curto alcanceEssencial para verticalidade e furtividade
Visão SombriaVer através de paredes/detectar saquesPlanejamento de rotas e desvio de guardas
PossessãoControlar animais ou humanosBurlar Portais de Luz e armadilhas
Dobrar o TempoDesacelerar ou parar o tempoLimpar salas ou escapar de projéteis
Enxame DevoradorInvocar ratos da pesteDistração ou eliminação de cadáveres
Rajada de VentoRajada de ar poderosaControle de grupo em combate e quebra de portas

A Máscara e a Marca: Ferramentas de Vingança

Para esconder sua identidade enquanto realizava o trabalho sujo dos Legalistas, Corvo usou uma máscara mecânica aterrorizante projetada pelo excêntrico inventor Piero Joplin. Essa máscara, inspirada na prática de decorar crânios, tornou-se um símbolo de terror em Dunwall. À medida que Corvo desmantelava sistematicamente a administração de Burrows, ele teve que escolher entre ser um fantasma misericordioso ou um carniceiro vingativo.

Relatórios da comunidade costumam enfatizar que o caminho de "Caos Baixo" é o arco narrativo pretendido para dishonored corvo. Nesta versão da história, Corvo evita derramamento de sangue desnecessário para dar um exemplo melhor para Emily. No entanto, as mecânicas do jogo permitem um estilo de jogo de "Caos Alto", onde Corvo abraça seu psicopata interior, deixando um rastro de corpos que piora a Peste dos Ratos e transforma Emily em uma governante cínica e fria.

O Intervalo Entre os Jogos: The Corroded Man e Além

Os quinze anos entre o primeiro e o segundo jogo não foram pacíficos. Corvo permaneceu ao lado de Emily como seu Protetor Real e Mestre Espião Real. Ele continuou o treinamento dela, garantindo que ela pudesse se defender contra os "Regentistas" — legalistas do falecido Burrows que buscavam derrubar a "imperatriz criança".

Um evento notável envolveu um tyviano chamado Zhukov, que usou amuletos de osso e um "Espelho Negro" para tentar reescrever a história. Corvo e Emily trabalharam juntos para detê-lo, uma missão que provou que Emily era quase tão capaz quanto seu pai. Durante outro incidente, uma bruxa tentou distrair Corvo com um garoto conjurado chamado Milo, que afirmava ser sobrinho de Corvo. Essas histórias, encontradas em mídias expandidas como The Corroded Man, detalham a natureza protetora, quase paranoica, de Corvo durante o reinado de Emily.

Dishonored 2: O Retorno ao Império das Ilhas

Em 1852, o passado voltou para assombrar os Kaldwin. Delilah Copperspoon, uma bruxa que alegava ser meia-irmã de Jessamine, deu um golpe com a ajuda do Duque de Serkonos. Na linha do tempo canônica, Delilah usou seus poderes para transformar dishonored corvo em pedra, forçando Emily a fugir para Karnaca para encontrar uma maneira de salvar seu pai e seu império.

Quando Corvo é finalmente libertado, ele é um homem de 54 anos, cansado do ciclo constante de traições. Na sequência, Corvo não é mais um protagonista silencioso; ele é dublado por Stephen Russell, a voz lendária de Garrett da série Thief. Essa mudança adicionou uma camada de cansaço do mundo ao personagem, enquanto ele comenta sobre as mudanças em sua cidade natal e seus arrependimentos pelas vidas que tirou.

Tipo de EquipamentoNomeFunção
Combate Corpo a CorpoLâmina DobrávelEspada ocultável para aparar golpes e abates
Longo AlcanceBestaArma silenciosa para dardos anestésicos ou virotes
Arma de FogoPistolaArma barulhenta e de alto dano para combate aberto
ArmadilhaMina de EstilhaçosArmadilha de estilhaços que é ativada por proximidade
UtilidadeLunetaEmbutida na máscara para exploração de longo alcance
FerramentaFerramenta de ReconfiguraçãoSabota sistemas de segurança inimigos

A Personalidade e o Legado de Corvo Attano

Corvo é frequentemente descrito como misterioso, quieto e intensamente pragmático. Embora seja capaz de grande brutalidade, suas ações são sempre movidas por um único objetivo: a segurança de Emily. Ele é um homem que perdeu o pai, a irmã, a mãe e a amante, o que o deixou com um medo profundo de perder a única família que lhe resta.

De acordo com entrevistas com os desenvolvedores, Corvo foi parcialmente inspirado no folclore da era vitoriana de Spring-Heeled Jack, uma figura misteriosa capaz de saltos incríveis. Essa inspiração é evidente na mobilidade de Corvo e no status de lenda urbana que ele alcança em Dunwall. Se ele será lembrado como o "Carniceiro de Dunwall" ou "Corvo, o Sábio" depende inteiramente das escolhas do jogador, mas seu impacto na história do Império é inegável.

Para os jogadores que desejam se aprofundar nas mecânicas de jogo ou na história oficial, o site oficial de Dishonored oferece excelentes recursos e atualizações sobre o legado da franquia.

Dicas para Jogar com Corvo em Dishonored 2

Se você optar por jogar como Corvo em vez de Emily na sequência, terá acesso ao seu conjunto clássico de poderes, que foi atualizado para o novo motor gráfico.

  • Domine o Chute com Blink: Uma das novas melhorias de Corvo permite que ele chute inimigos no final de um Blink, o que é perfeito para derrubadas não letais ou para empurrar inimigos de plataformas e bordas.
  • Possessão em Cadeia: Na sequência, Corvo pode saltar de um hospedeiro para outro (humano ou animal) sem retornar à sua forma física, permitindo manobras furtivas incríveis.
  • Utilidade do Tempo Parado: Use o Dobrar o Tempo não apenas para eliminar inimigos, mas para reorganizar o ambiente. Você pode mover garrafas, abrir portas ou roubar chaves enquanto o tempo está congelado, deixando os guardas perplexos quando o tempo recomeçar.
  • Consciência Ambiental: Como Corvo é mais alto que a maioria dos personagens (com 1,93 m de altura), use sua altura a seu favor ao procurar pontos elevados que inimigos mais baixos possam não notar.

Perguntas Frequentes

Corvo Attano é o pai biológico de Emily?

Sim, é confirmado ao longo da série que Corvo e a Imperatriz Jessamine Kaldwin eram amantes e que Emily é filha deles. Embora tenha sido mantido em segredo por anos para proteger o trono, o relacionamento é eventualmente reconhecido por ambos os personagens na sequência.

Como Corvo conseguiu seus poderes?

Corvo foi visitado pelo Outsider, um ser sobrenatural do Vazio, enquanto estava preso na Prisão de Coldridge. O Outsider "marcou" Corvo, concedendo-lhe acesso a habilidades sobrenaturais como Blink e Dobrar o Tempo porque achou a situação de Corvo "interessante".

Quem é o dublador de dishonored corvo?

No primeiro jogo Dishonored, Corvo é um protagonista silencioso, embora seus grunhidos e gritos tenham sido fornecidos por Luke Harrison. Em Dishonored 2, ele é totalmente dublado por Stephen Russell, famoso por seu trabalho nas franquias Thief e Fallout.

Qual é o final canônico para Corvo?

O final canônico para o primeiro jogo é o final de "Caos Baixo". Nesta versão, Corvo salva Emily, a peste é eventualmente curada através do trabalho de Piero e Sokolov, e Emily cresce para ser uma Imperatriz justa, com Corvo ao seu lado como o Protetor Real.