O Guia Definitivo das DLCs de Dishonored: Rankings, Lore e Guia de Gameplay

Descubra as melhores expansões de DLC de Dishonored. Compare campanhas de história, mecânicas de gameplay e descubra se a história de Daud supera a aventura de Corvo.

Quando a Arkane Studios lançou sua obra-prima de ação furtiva (stealth) em 2012, os jogadores foram instantaneamente fisgados pelas ruas escuras e infestadas de ratos de Dunwall. No entanto, a experiência não terminou com a história principal de Corvo, pois as expansões subsequentes de dishonored dlc redefiniram completamente a forma como vemos a lore do império. Quer você esteja procurando testar suas habilidades mecânicas ou mergulhar fundo na narrativa do lendário assassino Daud, escolher a dishonored dlc certa pode remodelar drasticamente sua apreciação por esta franquia icônica.

Essas expansões são muito mais do que simples pacotes de mapas. Elas introduzem um novo protagonista, habilidades mágicas impactantes e alguns dos designs de níveis mais intrincados de todo o gênero de simulador imersivo (immersive sim). Neste guia abrangente, vamos detalhar cada expansão, analisar as mudanças no gameplay e ranquear as missões para que você saiba exatamente o que esperar.


Uma Visão Geral Completa de Cada Lançamento de DLC de Dishonored

A Arkane Studios adotou uma abordagem em várias camadas para o conteúdo pós-lançamento. Enquanto alguns jogos tratam as expansões como meros complementos, cada dishonored dlc serve a um propósito específico, atendendo a diferentes segmentos da base de jogadores. Se você adquirir a Definitive Edition, encontrará todas as dishonored dlc pré-instaladas, mas entender como elas foram originalmente estruturadas ajuda a destacar suas filosofias de design únicas [ypASrdIPNC0].

O roteiro pós-lançamento consiste em quatro lançamentos distintos, que foram posteriormente agrupados. A tabela abaixo descreve como essas expansões estão organizadas:

Tabela 1: Catálogo de DLC de Dishonored e Detalhes de Lançamento

Nome da DLCTipo de LançamentoPersonagem JogávelFoco PrincipalRejogabilidade
Void Walker's ArsenalPacote de EquipamentoCorvo AttanoBônus de pré-venda, amuletos de osso e dinheiroBaixa (Bônus passivo)
Dunwall City TrialsModo de DesafioCorvo AttanoMaestria mecânica, desafios de stealth/combate, rankingsAlta (Baseado em pontuação)
The Knife of DunwallCampanha de HistóriaDaudExpansão narrativa, novos poderes e locaisAlta (Múltiplos caminhos)
The Brigmore WitchesCampanha de HistóriaDaudConclusão narrativa, transferência de save, novos inimigosAlta (Múltiplos caminhos)

Enquanto o Void Walker's Arsenal simplesmente integra bônus para o início do jogo, o Dunwall City Trials se destaca como uma dishonored dlc altamente única porque remove inteiramente a história [ypASrdIPNC0]. Ele reaproveita as mecânicas do jogo em dez mapas de desafio distintos, testando sua velocidade, precisão e furtividade. No entanto, o verdadeiro cerne do conteúdo pós-lançamento reside na campanha de história em duas partes estrelada por Daud [ypASrdIPNC0].


A História de Daud: Redenção, Culpa e o Mistério de Delilah

A narrativa das expansões focadas na história é amplamente considerada pela comunidade como alguns dos melhores textos da franquia. Em vez de jogar como o silencioso protetor real Corvo Attano, os jogadores assumem o papel de Daud, o líder dos Baleeiros (Whalers) e o próprio assassino que matou a Imperatriz Jessamine Kaldwin na cena de abertura do jogo [ypASrdIPNC0].

Essa mudança de perspectiva é incrivelmente envolvente. Daud não é um vilão caricato; ele é uma ferramenta profissional de políticos corruptos que lentamente percebe as ramificações horríveis de suas ações [ypASrdIPNC0]. Atormentado por um remorso extremo enquanto Dunwall cai em ruínas, Daud é visitado pelo misterioso Estrangeiro (Outsider) [ypASrdIPNC0]. A divindade condena suas ações, mas oferece uma única pista para uma conspiração em andamento: o nome "Delilah" [ypASrdIPNC0].

Assassinato da Imperatriz ➔ Remorso Profundo ➔ Visita do Estrangeiro ➔ A Caçada por Delilah ➔ Salvando Emily (Coincidência?)

De acordo com relatos da comunidade e a experiência dos jogadores, este arco de redenção é altamente cativante, embora sofra de pequenos problemas de ritmo narrativo em direção ao fim. No ato final de The Brigmore Witches, a história tenta enquadrar Daud como o salvador não reconhecido do império, porque suas ações acabam protegendo a jovem Emily Kaldwin [ypASrdIPNC0].

No entanto, os jogadores costumam apontar que a principal motivação de Daud ao longo da campanha é simplesmente desvendar o mistério de Delilah, em vez de ativamente planejar o resgate da jovem herdeira [ypASrdIPNC0]. Não é até os momentos finais da campanha que Daud percebe que Delilah planeja possuir Emily [ypASrdIPNC0]. Apesar dessa leve desconexão narrativa, a dublagem de Michael Madsen e o tom sombrio e introspectivo tornam o conto envolvente.


Inovações de Gameplay: Como Daud se Difere de Corvo

Assumir o papel de um líder assassino experiente significa que seu conjunto de ferramentas parece vastamente diferente do de Corvo. A Arkane Studios usou essas expansões para experimentar novas mecânicas, muitas das quais estabeleceram as bases para Dishonored 2.

A mudança mecânica mais notável é a versão de Daud do icônico poder de teletransporte "Blink" (Transposição) [ypASrdIPNC0]. Ao contrário de Corvo, Daud pode congelar completamente o tempo enquanto mira sua Transposição, desde que esteja parado [ypASrdIPNC0]. Isso permite uma precisão tática inigualável no ar ou durante cenários de combate intensos.

Além disso, Daud não possui a habilidade Possessão de Corvo [ypASrdIPNC0]. Em vez disso, ele pode invocar seus próprios assassinos Baleeiros para lutar ao seu lado ou distrair guardas [ypASrdIPNC0]. As expansões também melhoram dramaticamente os estilos de jogo não letais, introduzindo dois dispositivos que mudam o jogo: Minas de Choque (Stun Mines) e Pó de Sufocamento (Chokedust - granadas de fumaça) [ypASrdIPNC0].

Tabela 2: Comparação de Mecânicas de Gameplay: Corvo vs. Daud

Recurso / FerramentaCorvo Attano (Jogo Base)Daud (DLCs de História)Impacto no Gameplay
Poder de MobilidadeBlink (Movimento ativo)Redirective Blink (Para o tempo quando parado)Permite planejamento no ar e travessia mais segura
Magia AssinaturaPossessão (Animais e Humanos)Invocar Assassino (Combate ativo/distração)Muda o foco da infiltração solo para táticas de esquadrão
Dispositivos Não LetaisApenas Dardos AnestésicosChokedust e Minas de ChoqueDobra as opções não letais; permite fugas em combate
Fase de PreparaçãoCompra melhorias no Hound PitsCompra "Favores" antes das missõesDesbloqueia atalhos, lore e suprimentos escondidos

O sistema de "Favores" é outra adição brilhante que reforça o papel de Daud como o chefe de uma organização clandestina ativa [ypASrdIPNC0]. Antes de embarcar em uma missão, os jogadores podem gastar moedas para comprar informações privilegiadas, desbloquear caminhos ocultos ou fazer com que um aliado deixe uma caixa de suprimentos em uma área fortemente vigiada [ypASrdIPNC0]. Isso faz com que o mundo pareça vivo e altamente reativo ao seu status como um rei do crime assassino.


Ranking das Missões: Do Matadouro à Mansão das Bruxas

Ao longo de The Knife of Dunwall e The Brigmore Witches, os jogadores são apresentados a seis missões distintas [ypASrdIPNC0]. Embora duas dessas missões sejam versões fortemente modificadas de áreas do jogo base (como a Prisão de Coldridge), as quatro restantes são ambientes completamente originais que figuram entre os melhores na história dos simuladores imersivos [ypASrdIPNC0].

Tabela 3: Ranking e Destaques das Missões das DLCs de História

RankNome da MissãoExpansãoCenário PrincipalMecânica / Inimigo de Destaque
1A Captain of IndustryThe Knife of DunwallMatadouro de Baleias RothwildAçougueiros com serras elétricas e tanques explosivos
2The Brigmore ManorThe Brigmore WitchesPropriedade gótica coberta de vegetaçãoBruxas de Brigmore teletransportadoras e Cães de Túmulo
3Eminent DomainThe Knife of DunwallDistrito JurídicoNavegação por barreiras de luz de alta segurança
4A Stay of Execution for LizzyThe Brigmore WitchesPrisão de Coldridge (Reaproveitada)Evasão de guardas em uma prisão familiar, mas alterada
5The Dead EelsThe Brigmore WitchesDrapers WardGuerra de gangues e quebra-cabeça de reparo de barco
6Delilah's MasterpieceThe Knife of DunwallEsconderijo dos Baleeiros (Reaproveitado)Defesa da sua base contra os Supervisores

O ápice absoluto desta jornada de dishonored dlc é A Captain of Industry, que ocorre no Matadouro de Baleias Rothwild [ypASrdIPNC0]. Este nível é uma aula mestre em narrativa ambiental e atmosfera sombria.

Os jogadores devem se infiltrar em uma instalação enorme e imunda onde uma baleia viva está suspensa, gritando de dor enquanto seu valioso óleo é drenado [ypASrdIPNC0]. O nível introduz os formidáveis "Açougueiros" — trabalhadores maníacos armados com serras circulares e tanques explosivos presos às costas [ypASrdIPNC0]. A natureza aberta do matadouro permite que você entre pelos esgotos subaquáticos, roube o cartão de ponto de um funcionário para entrar pela porta da frente ou trave uma guerra total [ypASrdIPNC0].


A DLC de Dishonored é Melhor que o Jogo Base?

Esta é uma pergunta frequentemente debatida nos fóruns da comunidade: as expansões superaram o jogo original? Embora o jogo base ofereça uma jornada mais longa e coesa com nove missões completas, as campanhas de Daud proporcionam uma experiência mais enxuta e mecanicamente superior.

Tabela 4: Comparação Jogo Base vs. DLCs de História

Métrica de AvaliaçãoDishonored (Jogo Base)Campanhas de Daud (DLCs)Vencedor
Protagonista e VozProtagonista silencioso e reativoAnti-herói complexo e totalmente dubladoDLCs de Daud
Variedade Não LetalLimitada (Dardos e estrangulamento)Versátil (Minas de choque, chokedust)DLCs de Daud
Duração da Campanha12–15 horas (9 missões)6–8 horas (6 missões)Jogo Base
Variedade de NíveisAlta diversidade ambientalAlta, mas usa ativos reaproveitadosJogo Base
Dificuldade e IAModeradaAlta (Layouts de guardas mais densos)DLCs de Daud

Em última análise, as expansões são obrigatórias porque preenchem a lacuna entre o primeiro e o segundo jogo. Os refinamentos mecânicos introduzidos aqui — como o congelamento do tempo no ar e as opções não letais expandidas — foram tão bem-sucedidos que a Arkane os integrou diretamente em Dishonored 2. Se você quiser experimentar a história completa de Dunwall, visitar a página oficial de Dishonored na Steam Store para adquirir a Definitive Edition é a melhor maneira de aproveitar essas obras-primas em sequência.


Perguntas Frequentes Sobre as DLCs de Dishonored

Qual DLC de Dishonored devo jogar primeiro?

Você deve jogar as expansões de história em ordem cronológica, começando com The Knife of Dunwall, seguida por The Brigmore Witches [ypASrdIPNC0]. Seus equipamentos, melhorias e escolhas (nível de caos) são transferidos diretamente da primeira parte para a segunda [ypASrdIPNC0]. Dunwall City Trials pode ser jogado a qualquer momento, pois não contém conteúdo de história [ypASrdIPNC0].

Vale a pena comprar a DLC Dunwall City Trials?

Se você gosta das mecânicas puras do jogo e quer testar suas habilidades de combate, movimento e stealth em desafios estilo arcade, então sim [ypASrdIPNC0]. No entanto, se você está interessado principalmente na história, lore e construção de mundo de Dunwall, pode pular com segurança esta dishonored dlc focada em desafios [ypASrdIPNC0].

Minhas escolhas na DLC de Dishonored afetam o final?

Sim, assim como no jogo base, as expansões apresentam um sistema de Caos. Sua decisão de matar ou poupar alvos, bem como quantos guardas você elimina, alterará a atmosfera dos níveis, mudará as interações dos personagens e, por fim, determinará o destino final de Daud ao término de The Brigmore Witches.