Dominando a Conquista Mostly Flesh and Steel de Dishonored: Um Guia de Estratégia Completo
Saiba como obter a conquista Mostly Flesh and Steel em Dishonored com nosso guia abrangente sobre furtividade, melhorias de equipamentos e domínio do Teleporte nível 1.
Embarcar em uma campanha de mostly flesh and steel em Dishonored é talvez o teste definitivo de maestria do jogador sobre a proeza física e a percepção ambiental de Corvo Attano. Ao contrário de uma jogada padrão, onde você pode invocar hordas de ratos ou parar o tempo, a conquista mostly flesh and steel exige que você dependa quase inteiramente de sua lâmina, de seus dispositivos e da forma mais básica de teletransporte. Ao remover as muletas sobrenaturais que definem o jogo, os jogadores são forçados a interagir com o intrincado design de fases de Dunwall de uma maneira totalmente nova e mais realista.
Entendendo as Regras do Desafio
Antes de iniciar seu arquivo de salvamento, você deve entender as limitações estritas impostas por esta conquista. O jogo é bastante literal quando diz "apenas carne" (mostly flesh). Embora o Outsider lhe conceda a marca e a habilidade inicial de Teleporte (Blink), qualquer investimento adicional no sobrenatural anulará imediatamente seu progresso.
De acordo com a Wiki oficial de Dishonored e a experiência comprovada dos jogadores, você tem permissão para usar o Teleporte Nível 1, pois esta é uma aquisição obrigatória durante o arco da missão "Alto Decano Campbell". No entanto, comprar o Teleporte Nível 2 ou qualquer outro poder ativo ou passivo (como Visão Sombria, Devorar Enxame ou Agilidade) resultará em falha. Curiosamente, os amuletos de osso são permitidos, pois são considerados aprimoramentos externos em vez de alterações sobrenaturais permanentes no ser de Corvo.
| Ação | Permitido? | Impacto na Conquista |
|---|---|---|
| Usar Teleporte Nível 1 | Sim | Obrigatório para a progressão; não anula a conquista. |
| Comprar Teleporte Nível 2 | Não | Anula imediatamente a conquista. |
| Comprar Visão Sombria | Não | Anula imediatamente a conquista. |
| Comprar Agilidade (Passivo) | Não | Anula imediatamente a conquista. |
| Equipar Amuletos de Osso | Sim | Totalmente permitido; altamente recomendado para bônus. |
| Melhorar Equipamento no Piero | Sim | Totalmente permitido; essencial para a sobrevivência. |
Equipamentos Essenciais e Melhorias do Piero
Como você não pode contar com poderes sobrenaturais para ver através das paredes ou se mover mais rápido, seu equipamento se torna sua tábua de salvação. Cada moeda que você encontrar nas ruas de Dunwall deve ser canalizada de volta para a oficina de Piero Joplin. Como você não está gastando Runas em poderes, seu foco principal muda para a superioridade mecânica.
A experiência dos jogadores sugere que a melhoria "Óptica da Máscara" é uma das compras mais vitais. Como você não pode usar a Visão Sombria para sondar os inimigos, a capacidade de dar zoom à distância permite mapear as patrulhas dos guardas com segurança. Além disso, melhorar a "Furtividade das Botas" é inegociável, pois reduz o som dos seus passos, permitindo que você se mova agachado a uma velocidade quase silenciosa.
| Nome da Melhoria | Prioridade | Motivo |
|---|---|---|
| Furtividade das Botas (Nível 1 e 2) | Crítica | Essencial para passar furtivamente pelos guardas sem Agilidade. |
| Óptica da Máscara (Nível 1 e 2) | Alta | Substitui a utilidade de reconhecimento da Visão Sombria. |
| Alcance da Balestra | Média | Necessário para eliminar Soldados Mecânicos ou guardas distantes. |
| Dardo Adormecedor de Combate | Média | Oferece um "botão de pânico" rápido para campanhas não letais. |
| Velocidade de Recarga | Baixa | Útil, mas secundário em relação às melhorias focadas em furtividade. |
A Arte do "Abuso do Teleporte" e Movimentação
Navegar em uma campanha de mostly flesh and steel em Dishonored exige uma compreensão profunda da mecânica do Teleporte. Mesmo no Nível 1, o Teleporte é uma ferramenta incrivelmente versátil. Os guias da comunidade costumam enfatizar o "Salto com Teleporte" — o ato de pular e ativar o Teleporte no ápice do seu salto. Essa técnica permite alcançar saliências e varandas que, de outra forma, poderiam parecer acessíveis apenas com o Teleporte Nível 2 ou a melhoria de Agilidade.
A verticalidade é sua melhor amiga. Em Dunwall, the os guardas raramente olham para cima. Ao permanecer em canos, lustres e telhados, você pode evitar 80% dos confrontos de combate do jogo. Quando precisar se mover pelo chão, lembre-se de que o Teleporte é completamente silencioso. Você pode se teletransportar diretamente para trás de um guarda e iniciar uma eliminação antes mesmo que ele perceba um vislumbre no ar.
Rotas e Percepção Ambiental
Cada missão em Dishonored é projetada com múltiplos pontos de entrada. Quando você está limitado a "carne e aço", o caminho direto costuma ser o mais perigoso. Procure por janelas abertas, dutos de ventilação (se tiver a ferramenta mecânica) ou passagens subaquáticas.
Por exemplo, durante a missão "Casa dos Prazeres", em vez de lutar pelos portões da frente do Golden Cat, você pode usar os telhados para entrar por uma varanda lateral. Isso não apenas mantém intacta a sua campanha de "Mostly Flesh and Steel", mas também minimiza o risco de ser dominado pela Gangue da Bottle Street ou pela Guarda Urbana.
Amuletos de Osso: Sua Única Vantagem Sobrenatural
Embora você não possa gastar Runas em poderes, você pode e deve coletar todos os Amuletos de Osso que encontrar. Esses pequenos ornamentos fornecem bônus passivos que podem compensar a falta de habilidades sobrenaturais. Como você não pode comprar o poder "Vitalidade" para aumentar sua vida, os amuletos que aumentam sua resistência a danos ou a regeneração de vida são inestimáveis.
Em uma campanha de mostly flesh and steel em Dishonored, você deve caçar amuletos específicos que melhorem a movimentação e a furtividade. Relatórios da comunidade destacam os seguintes amuletos como divisores de águas para jogadas com poucos poderes:
- Sombra Veloz (Swift Shadow): Aumenta sua velocidade de movimento no modo furtivo. Isso é vital, já que você não tem o poder de Agilidade.
- Combatente Ágil (Fleet Fighter): Remove a penalidade de movimento quando sua arma está empunhada.
- Braço Forte (Strong Arm): Acelera o processo de sufocar inimigos, o que é essencial para manter a mobilidade durante a furtividade não letal.
- Coveiro (Undertaker): Aumenta a velocidade de movimento ao carregar um corpo, ajudando a esconder evidências mais rapidamente.
| Amuleto de Osso | Efeito | Por que ajuda nesta campanha |
|---|---|---|
| Sombra Veloz | Movimento agachado mais rápido | Compensa a falta do poder passivo de Agilidade. |
| Braço Forte | Eliminações não letais mais rápidas | Reduz a janela de tempo em que você fica vulnerável ao sufocar guardas. |
| Espírito Inquieto | Maior chance de passar despercebido | Fornece uma margem de segurança muito necessária para furtividade a curta distância. |
| Apetite Saudável | Melhor cura através de comida | Economiza dinheiro com elixires de vida, que podem ser gastos em equipamentos. |
Saques Estratégicos e Missões Secundárias
O dinheiro é o motor que impulsiona uma campanha de sucesso em mostly flesh and steel no Dishonored. Sem a capacidade de usar "Dobrar o Tempo" (Bend Time) ou "Possessão" (Possession) para escapar de situações ruins, você precisará de um suprimento constante de Dardos Adormecedores, Ferramentas de Reinstalação e Granadas. Isso significa que você deve se tornar um mestre ladrão.
Não ignore as missões secundárias. Personagens como Vovó Farrapos e Slackjaw oferecem recompensas que geralmente valem o risco. Embora a Vovó Farrapos possa parecer assustadora ou perigosa, suas missões frequentemente levam a grandes quantidades de saques ou códigos de cofres. Falando em cofres, fique sempre atento a bilhetes e audiografias. O dinheiro escondido em cofres por Dunwall pode facilmente somar milhares de moedas, permitindo que você melhore seu equipamento ao máximo na metade do jogo.
Classificação de Dificuldade das Missões (Campanha com Pouco Poder)
- O Distrito Alagado (The Flooded District): Dificuldade alta. Você começa sem seus equipamentos e deve confiar puramente em suas habilidades de movimentação para recuperar seus itens.
- Retorno à Torre (Return to the Tower): Dificuldade moderada. Alta densidade de guardas, mas muita verticalidade para explorar.
- A Luz no Fim (The Light at the End): Dificuldade moderada. O esforço final depende muito se você está jogando em Caos Alto ou Baixo.
- A Última Festa da Lady Boyle (Lady Boyle’s Last Party): Dificuldade baixa. Contanto que você não cause cena, poderá caminhar pela maior parte da fase.
Lidando com Confrontos Sem Poderes
Eventualmente, as coisas vão dar errado. Mesmo o jogador mais cuidadoso pode ser detectado por um Tallboy ou um grupo de guardas. Em uma campanha padrão, você poderia usar o "Sopro de Vento" (Windblast) para limpar a área, mas aqui, você deve confiar em suas capacidades de "apenas carne".
Se for avistado, seu primeiro instinto deve ser usar o Teleporte para cima. A maior parte da inteligência artificial de rotas em Dishonored tem dificuldades com fugas verticais. Se precisar lutar, use o ambiente. Atraia os guardas para corredores estreitos onde o número deles importe menos, ou use Ferramentas de Reinstalação nos Pilares de Arco para voltar a tecnologia da Guarda Urbana contra eles. Lembre-se: você é um assassino, não um soldado. Não há vergonha em fugir para redefinir o estado de alerta dos guardas.
Para os interessados na história ou que buscam detalhes mais oficiais sobre a jornada de Corvo, visitar a página oficial de Dishonored no Steam pode fornecer mais contexto sobre as mecânicas e a construção do mundo do jogo.
Conclusão: A Recompensa do Desafio
Concluir uma campanha de mostly flesh and steel em Dishonored é incrivelmente gratificante porque prova que você não precisa dos "truques" do Outsider para salvar Emily e limpar o nome de Corvo. Isso destaca o brilhantismo do design de níveis da Arkane Studios, mostrando que cada obstáculo tem uma solução física e não mágica. Quando os créditos rolarem, você terá uma apreciação muito mais profunda pelas mecânicas do jogo e pela pura letalidade de uma lâmina bem posicionada e uma mente astuta.
Perguntas Frequentes
Posso usar runas durante uma campanha de mostly flesh and steel?
Não, você não pode gastar Runas em nenhum poder ou aprimoramento sobrenatural. A única exceção é o Teleporte Nível 1 inicial, que é concedido a você automaticamente. Se você gastar apenas uma Runa em uma melhoria como Agilidade ou Visão Sombria, a conquista será anulada para aquela campanha.
A conquista Mostly Flesh and Steel permite o uso de Amuletos de Osso?
Sim! Os Amuletos de Osso são considerados equipamentos e não contam como poderes sobrenaturais para fins desta conquista. Você pode encontrar e equipar quantos Amuletos de Osso seu equipamento atual permitir, sem qualquer penalidade.
É possível obter "Mostly Flesh and Steel" e "Ghost" na mesma campanha?
Com certeza. Na verdade, muitos jogadores combinam a conquista mostly flesh and steel de Dishonored com "Ghost" (não ser detectado) e "Clean Hands" (sem mortes) para o desafio definitivo. Embora difícil, as fases do jogo são totalmente navegáveis usando apenas o Teleporte Nível 1 e furtividade básica.
Posso melhorar o Teleporte para o Nível 2?
Não. Comprar o segundo nível do Teleporte exige gastar Runas, o que viola a regra de "sem aprimoramentos sobrenaturais" da conquista. Você deve se limitar ao alcance e à velocidade do Teleporte Nível 1 durante todo o jogo.
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